Descubra a intrigante vida dupla do sangue do protagonista de Dawnwalker, como revelado pelo ex -diretor do The Witcher 3. Esse mecânico de jogo único promete revolucionar a jogabilidade, aproveitando o poder do dia e da noite.
The Blood of Dawnwalker: Apresentando um mecânico de jogo único
O ex-diretor do Witcher 3 provoca habilidades e limitações do dia e noite do protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor do The Witcher 3 e fundador do Rebel Wolves, apresentou um mecânico inovador de jogos para o sangue de Dawnwalker. Este novo estúdio, composto por alguns veteranos de Witcher 3, está criando um jogo que investiga territórios inexplorados da narrativa de videogame.
Em uma entrevista recente ao PC Gamer, Tomaszkiewicz destacou o desafio de se afastar das narrativas típicas de super -heróis. "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais, mais forte e mais forte", afirmou. "Então, procurei uma idéia para o herói, que estaria perto do chão - ou fundamentado - e precisava resolver as coisas de uma maneira diferente. Mas, também, eu queria dar algum tipo de super -herói aos jogadores".
Para abordar isso, Tomaszkiewicz apresentou um protagonista, Coen, que incorpora a dualidade de ser meio humano e meio vampiro. Durante o dia, Coen enfrenta as vulnerabilidades de um humano, mas à noite ele entra em suas habilidades vampíricas sobrenaturais.
"Essa dualidade do herói, que conhecemos do doutor Jekyll e Hyde, por exemplo, é algo na cultura pop que é bem conhecida e ainda não foi explorada nos jogos", explicou Tomaszkiewicz. "Isso lhe dá uma camada diferente dessas não realidades, e acho que seria bastante interessante porque ninguém ainda fez isso. E veremos como as pessoas vão gostar".
Esse mecânico não apenas abre novas oportunidades estratégicas para os jogadores, mas também impõe limitações. Envolver os inimigos à noite, especialmente os não vampiros, se torna vantajoso, enquanto os desafios diurnos podem exigir mais astúcia e estratégia.
O ex-diretor do Design do Witcher 3 também revelou mecânico "tempo como resolução"
Daniel Sadowski, ex-diretor de design do The Witcher 3, elaborou ainda mais outro mecânico único no sangue de Dawnwalker: o sistema "tempo como resistência". Em uma entrevista ao PC Gamer em 16 de janeiro de 2025, Sadowski discutiu como esse mecânico força os jogadores a tomar decisões críticas.
"Definitivamente o forçará a fazer escolhas em alguns pontos, como o que fazer e o que ignorar, porque você também terá que escolher qual conteúdo deseja fazer e qual conteúdo deseja ignorar, a fim de maximizar suas chances de derrotar o inimigo principal", explicou Sadowski. "Mas você poderá escolher entre diferentes maneiras de abordar o problema e que tudo se vincula à sandbox narrativa novamente".
Esse sistema exige que os jogadores planejem estrategicamente suas ações, considerando como cada missão pode afetar missões e relacionamentos futuros. Embora impõe restrições, Sadowski acredita que acrescenta profundidade à jogabilidade. "Saber que o tempo que você tem é limitado pode realmente ajudar a cristalizar o que você vai fazer e por que sua versão do protagonista do jogo, Coen, está fazendo isso".
Com essas duas mecânicas inovadoras, todas as decisões no sangue de Dawnwalker se tornam cruciais, aumentando a experiência narrativa e de jogabilidade.