Откройте для себя интригующую двойную жизнь кровь главного героя Dawnwalker, как показал бывший директор The Witcher 3. Этот уникальный игровой механик обещает революционизировать игровой процесс, используя силу дня и ночи.
Кровь Dawnwalker: представление уникального игрового механика
Бывший директор 3-й Ведьер дразнит дневные и ночные способности главного героя
Конрад Томашкевич, бывший директор The Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, обнародовал инновационный игровой механик для Blood of Dawnwalker. Эта новая студия, состоящая из некоторых ветеранов Witcher 3, создает игру, которая углубляется в неисследованные территории видеоигр.
В недавнем интервью с ПК -геймером Томашкевич подчеркнул проблему ухода от типичных повествований о супергероях. «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее», - заявил он. «Поэтому я искал идею для героя, которая была бы рядом с землей - или заземлена - и необходимо решать вещи по -другому. Но также я хотел дать какого -то супергероя игрокам».
Чтобы решить это, Томашкевич представил главного героя, Коэна, который воплощает двойственность полувывавливания и полу-вампира. Днем Коэн сталкивается с уязвимостями человека, но ночью он участвует в своих сверхъестественных способностях вампира.
«Эта двойственность героя, которую мы знаем от доктора Джекилла и мистера Хайда, например, - это то, что в поп -культуре, которая хорошо известна и еще не изучалась в играх», - объяснил Томашкевич. «Это дает вам другой слой этой нереальности, и я думаю, что это было бы довольно интересно, потому что никто еще не сделал этого. И мы увидим, как людям это понравится».
Этот механик открывает не только новые стратегические возможности для игроков, но и накладывает ограничения. Привлечение врагов ночью, особенно не вампочки, становится выгодным, в то время как дневные проблемы могут потребовать более хитрых и стратегии.
Экс-директор Witcher 3 также показал механик «время как-ресурс»
Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну The Witcher 3, дополнительно разработал еще один уникальный механик в крови Dawnwalker: систему «время как-ресурс». В интервью PC Gamer 16 января 2025 года Садовски обсудил, как этот механик заставляет игроков принимать критические решения.
«Это определенно заставит вас делать выбор в некоторые моменты, например, что делать и что игнорировать, потому что вам также придется выбрать, какой контент вы хотите сделать, и какой контент вы хотите игнорировать, чтобы максимизировать свои шансы на победу над основным врагом», - объяснил Садовски. «Но вы сможете выбирать между различными способами подхода к проблеме, и все это снова связано с повествовательной песочницей».
Эта система требует, чтобы игроки стратегически планировали свои действия, учитывая, как каждый квест может повлиять на будущие миссии и отношения. В то время как это налагает ограничения, Садовски считает, что он добавляет глубину игрового процесса. «Знание того, что время, которое у вас есть, ограничено, может действительно помочь кристализировать то, что вы собираетесь делать, и почему ваша версия главного героя игры, Коэна, делает это».
С этими двумя инновационными механиками, каждое решение в крови Dawnwalker становится решающим, улучшая повествование и опыт игрового процесса.