Scopri l'intrigante doppia vita del sangue del protagonista di Dawnwalker, come rivelato dall'ex direttore di The Witcher 3. Questo meccanico di gioco unico promette di rivoluzionare il gameplay sfruttando il potere del giorno e della notte.
The Blood of Dawnwalker: Presentazione di un meccanico di gioco unico
L'ex direttore di Witcher 3 prende in giro le capacità e le limitazioni da giorno e notte del protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex direttore di The Witcher 3 e fondatore di Rebel Wolves, ha svelato un meccanico di gioco innovativo per il sangue di Dawnwalker. Questo nuovo studio, composto da alcuni veterani di Witcher 3, sta realizzando un gioco che approfondisce i territori inesplorati della narrazione dei videogiochi.
In una recente intervista con PC Gamer, Tomaszkiewicz ha evidenziato la sfida di allontanarsi dalle tipiche narrazioni di supereroi. "È difficile fare quelle storie perché sei solo più forte e più forte", ha affermato. "Così ho cercato un'idea per l'eroe, che sarebbe stato vicino al suolo - o messo a terra - e doveva risolvere le cose in un modo diverso. Ma, inoltre, volevo dare una sorta di supereroe ai giocatori."
Per affrontare questo, Tomaszkiewicz ha introdotto un protagonista, Coen, che incarna la dualità di essere mezzo umano e mezzo vampiro. Di giorno, Coen affronta le vulnerabilità di un essere umano, ma di notte, attinge alle sue capacità vampiriche soprannaturali.
"Questa dualità dell'eroe, che sappiamo dal dottor Jekyll e Mr Hyde, per esempio, è qualcosa nella cultura pop che è ben noto e non è stato ancora esplorato nei giochi", ha spiegato Tomaszkiewicz. "Ti dà un livello diverso a quelle non realtà e penso che sarebbe abbastanza interessante perché nessuno lo ha ancora fatto. E vedremo come piacerà alla gente."
Questo meccanico non solo apre nuove opportunità strategiche per i giocatori, ma impone anche limitazioni. Coinvolgere i nemici di notte, in particolare i non vampiri, diventa vantaggioso, mentre le sfide diurne possono richiedere più astuzia e strategia.
L'ex direttore del design di Witcher 3 ha anche rivelato il meccanico "Time-as-a-Resource"
Daniel Sadowski, ex direttore del design di The Witcher 3, ha ulteriormente elaborato un altro meccanico unico nel sangue di Dawnwalker: il sistema "Time-as-A-Resource". In un'intervista con PC Gamer il 16 gennaio 2025, Sadowski ha discusso di come questo meccanico costringe i giocatori a prendere decisioni critiche.
"Ti costringerà sicuramente a fare delle scelte in alcuni punti, come cosa fare e cosa ignorare, perché dovrai anche scegliere quale contenuto vuoi fare e quale contenuto vuoi ignorare, al fine di massimizzare le tue possibilità di sconfiggere il nemico principale", ha spiegato Sadowski. "Ma sarai in grado di scegliere tra diversi modi per affrontare il problema e che tutti i legami nella sandbox narrativa."
Questo sistema richiede ai giocatori di pianificare strategicamente le proprie azioni, considerando come ogni ricerca potrebbe influenzare le missioni e le relazioni future. Mentre impone restrizioni, Sadowski crede che aggiunga profondità al gameplay. "Sapere che il tempo che hai è limitato potrebbe davvero aiutare a cristalizzare ciò che hai intenzione di fare e perché la tua versione del protagonista del gioco, Coen, lo sta facendo."
Con questi due meccanici innovativi, ogni decisione nel sangue di Dawnwalker diventa cruciale, migliorando l'esperienza narrativa e di gioco.