如巫師3的前導演所揭示的那樣,發現Dawnwalker主人公的血液的有趣雙重生活。這位獨特的遊戲機制有望通過利用白天和黑夜的力量來徹底改變遊戲玩法。
Dawnwalker的血:引入獨特的遊戲機械師
前Witcher 3導演嘲笑主人公的日夜和限制
Witcher 3的前導演,叛軍狼的創始人Konrad Tomaszkiewicz已揭露了Dawnwalker鮮血的創新遊戲機械師。這個由一些Witcher 3退伍軍人組成的新工作室正在製作一款探索視頻遊戲講故事的領域的遊戲。
Tomaszkiewicz在最近接受PC遊戲玩家的採訪中,強調了擺脫典型超級英雄敘事的挑戰。他說:“很難做這些故事,因為你只是越來越強壯,更強壯。” “因此,我為英雄尋找了一個想法,它將在地面附近或紮根,需要以不同的方式解決事情。但是,我也想給球員某種超級英雄。”
為了解決這個問題,Tomaszkiewicz介紹了一位主角Coen,他體現了半人類和半村的雙重性。白天,科恩面臨著人類的脆弱性,但到了晚上,他攻入了自己的超自然吸血鬼能力。
Tomaszkiewicz解釋說:“例如,我們從傑基爾(Jekyll)和海德(Hyde)先生中知道的英雄的這種雙重性是流行文化中的事物,在遊戲中尚未探索。” “它為您提供了與這些非現實情況不同的一層,我認為這很有趣,因為還沒有人這樣做。我們將看到人們會喜歡它。”
這位機械師不僅為玩家打開了新的戰略機會,而且施加了局限性。夜間吸引敵人,尤其是非視野,變得有利,而白天的挑戰可能需要更加狡猾和策略。
Witcher 3的前設計總監還透露了“時間安排”機械師
《巫師3》的前設計總監丹尼爾·薩德夫斯基(Daniel Sadowski)進一步闡述了Dawnwalker鮮血的另一個獨特的技工:“ Time-As-A-A-Resource”系統。在2025年1月16日對PC遊戲玩家的採訪中,薩多夫斯基討論了這種機械師如何迫使玩家做出關鍵決定。
Sadowski解釋說:“這肯定會迫使您在某些方面做出選擇,例如做什麼以及要忽略什麼,因為您還必須選擇要做的內容,以及要忽略的內容,以最大程度地利用擊敗主要敵人的機會。” “但是,您將能夠在解決問題的不同方法之間進行選擇,並再次與敘事沙盒聯繫。”
該系統要求玩家在戰略上計劃自己的行動,考慮每個任務如何影響未來的任務和關係。儘管施加了限制,但薩多夫斯基認為它為遊戲玩法增加了深度。 “知道自己有限的時間確實可以幫助您將要做的事情結晶,以及為什麼您的遊戲主角科恩(Coen)的版本正在這樣做。”
有了這兩種創新的機制,Dawnwalker鮮血的每個決定都變得至關重要,從而增強了敘事和遊戲體驗。