Tuklasin ang nakakaintriga na dalawahang buhay ng dugo ng protagonist ng Dawnwalker, tulad ng isiniwalat ng dating direktor ng The Witcher 3. Ang natatanging mekaniko ng laro na ito ay nangangako na baguhin ang gameplay sa pamamagitan ng paggamit ng kapangyarihan ng araw at gabi.
Ang Dugo ng Dawnwalker: Nagpapakilala ng isang natatanging mekaniko ng laro
Ang dating Direktor ng Witcher 3 ay tinutukso ang mga kakayahan at mga limitasyon ng protagonist at mga limitasyon ng protagonist
Si Konrad Tomaszkiewicz, ang dating direktor ng The Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ay nagbukas ng isang makabagong mekaniko ng laro para sa dugo ng Dawnwalker. Ang bagong studio na ito, na binubuo ng ilang mga beterano ng Witcher 3, ay gumagawa ng isang laro na naghahatid sa hindi maipaliwanag na mga teritoryo ng pagkukuwento ng video game.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa PC Gamer, binigyang diin ni Tomaszkiewicz ang hamon ng paglipat mula sa mga karaniwang salaysay ng superhero. "Mahirap gawin ang mga kwentong iyon dahil mas malakas ka at mas malakas at mas malakas," sabi niya. "Kaya't naghanap ako ng isang ideya para sa bayani, na malapit sa lupa - o saligan - at kailangan upang malutas ang mga bagay sa ibang paraan. Ngunit, din, nais kong magbigay ng ilang uri ng superhero sa mga manlalaro."
Upang matugunan ito, ipinakilala ni Tomaszkiewicz ang isang protagonist, si Coen, na naglalagay ng duwalidad ng pagiging kalahating tao at kalahating vampire. Sa araw, nahaharap ni Coen ang mga kahinaan ng isang tao, ngunit sa gabi, nag -tap siya sa kanyang supernatural na mga kakayahan sa vampiric.
"Ang duwalidad ng bayani na ito, na alam natin mula kay Doctor Jekyll at Mr Hyde, halimbawa, ay isang bagay sa kultura ng pop na kilala at hindi pa ginalugad sa mga laro," paliwanag ni Tomaszkiewicz. "Nagbibigay ito sa iyo ng ibang layer sa mga di-realidad, at sa palagay ko ay magiging kawili-wili dahil wala pa ring nagawa iyon. At makikita natin kung paano magugustuhan ito ng mga tao."
Ang mekaniko na ito ay hindi lamang magbubukas ng mga bagong madiskarteng oportunidad para sa mga manlalaro ngunit nagpapataw din ng mga limitasyon. Ang mga pakikipag-ugnay sa mga kaaway sa gabi, lalo na ang mga hindi vampires, ay nagiging kapaki-pakinabang, habang ang mga hamon sa araw ay maaaring mangailangan ng mas maraming tuso at diskarte.
Inihayag din ng ex-design director ng Witcher 3 ang mekaniko na "Time-as-a-Resource"
Si Daniel Sadowski, ang dating director ng disenyo ng The Witcher 3, ay karagdagang detalyado sa isa pang natatanging mekaniko sa dugo ng Dawnwalker: ang "Time-as-a-Resource" system. Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer noong Enero 16, 2025, tinalakay ni Sadowski kung paano pinipilit ng mekanikong ito ang mga manlalaro na gumawa ng mga kritikal na desisyon.
"Tiyak na pipilitin ka nitong gumawa ng mga pagpipilian sa ilang mga punto, tulad ng kung ano ang gagawin, at kung ano ang papansinin, dahil kailangan mo ring piliin kung aling nilalaman ang nais mong gawin, at kung aling nilalaman ang nais mong huwag pansinin, upang ma -maximize ang iyong mga pagkakataon na talunin ang pangunahing kaaway," paliwanag ni Sadowski. "Ngunit magagawa mong pumili sa pagitan ng iba't ibang mga paraan upang lapitan ang problema, at na ang lahat ay nakatali sa salaysay na sandbox."
Ang sistemang ito ay nangangailangan ng mga manlalaro na madiskarteng planuhin ang kanilang mga aksyon, isinasaalang -alang kung paano makakaapekto ang bawat pakikipagsapalaran sa mga misyon at relasyon sa hinaharap. Habang nagpapataw ito ng mga paghihigpit, naniniwala si Sadowski na nagdaragdag ito ng lalim sa gameplay. "Ang pag -alam na ang oras na mayroon ka ay limitado ay maaaring makatulong sa pag -crystalize kung ano ang gagawin mo, at kung bakit ginagawa ito ng iyong bersyon ng protagonist ng laro na si Coen.
Sa dalawang makabagong mekanika na ito, ang bawat desisyon sa dugo ng Dawnwalker ay nagiging mahalaga, pagpapahusay ng karanasan sa pagsasalaysay at gameplay.