Ontdek het intrigerende dubbele leven van het bloed van de hoofdrolspeler van Dawnwalker, zoals onthuld door de voormalige regisseur van The Witcher 3. Deze unieke game -monteur belooft een revolutie teweeg te brengen in de gameplay door de kracht van dag en nacht te benutten.
The Blood of Dawnwalker: Introductie van een unieke game -monteur
Voormalig Witcher 3-regisseur plaagt de dag- en nacht vaardigheden en beperkingen van de hoofdrolspeler
Konrad Tomaszkiewicz, de voormalige directeur van de Witcher 3 en oprichter van Rebel Wolves, heeft een innovatieve game -monteur onthuld voor het bloed van Dawnwalker. Deze nieuwe studio, bestaande uit enkele Witcher 3 -veteranen, is het maken van een spel dat zich verdiept in onontgonnen gebieden van het vertellen van videogames.
In een recent interview met PC Gamer benadrukte Tomaszkiewicz de uitdaging om weg te gaan van typische superheldenverhalen. "Het is moeilijk om die verhalen te doen omdat je gewoon sterker en sterker en sterker bent," zei hij. "Dus ik zocht naar een idee voor de held, dat in de buurt van de grond zou zijn - of geaard - en moest dingen op een andere manier oplossen. Maar ook wilde ik de spelers een soort superheld geven."
Om dit aan te pakken, introduceerde Tomaszkiewicz een hoofdrolspeler, Coen, die de dualiteit belichaamt om half menselijk en half vampier te zijn. Overdag wordt Coen geconfronteerd met de kwetsbaarheden van een mens, maar 's nachts maakt hij gebruik van zijn bovennatuurlijke vampirische vaardigheden.
"Deze dualiteit van de held, die we van dokter Jekyll en Mr Hyde bijvoorbeeld kennen, is bijvoorbeeld iets in de popcultuur dat bekend is en nog niet in games is onderzocht," legde Tomaszkiewicz uit. "Het geeft je een andere laag aan die niet-realiteiten, en ik denk dat het heel interessant zou zijn omdat niemand dat nog heeft gedaan. En we zullen zien hoe mensen het leuk zullen vinden."
Deze monteur opent niet alleen nieuwe strategische kansen voor spelers, maar legt ook beperkingen op. 'S nachts betrekkende vijanden, vooral niet-vampieren, wordt voordelig, terwijl uitdagingen overdag meer sluwheid en strategie vereisen.
De ex-ontwerpdirecteur van Witcher 3 onthulde ook "Time-as-A-Resource" -monteur
Daniel Sadowski, de voormalige ontwerpdirecteur van de Witcher 3, ging verder uit op een andere unieke monteur in het bloed van Dawnwalker: het "Time-As-As-A-Resource" -systeem. In een interview met PC Gamer op 16 januari 2025 besprak Sadowski hoe deze monteur spelers dwingt om kritische beslissingen te nemen.
"Het zal je zeker dwingen om op sommige punten keuzes te maken, zoals wat je moet doen en wat je moet negeren, omdat je ook moet kiezen welke inhoud je wilt doen en welke inhoud je wilt negeren, om je kansen om de belangrijkste vijand te verslaan te maximaliseren," legde Sadowski uit. "Maar je zult kunnen kiezen op verschillende manieren om het probleem te benaderen, en dat alle banden weer in de verhalende sandbox zijn."
Dit systeem vereist dat spelers strategisch hun acties plannen, overwegen hoe elke zoektocht toekomstige missies en relaties kan beïnvloeden. Hoewel het beperkingen oplegt, gelooft Sadowski dat het diepte toevoegt aan de gameplay. "Wetende dat de tijd die je hebt beperkt is, kan echt helpen kristaliseren wat je gaat doen, en waarom je versie van de hoofdrolspeler van de game, Coen, het doet."
Met deze twee innovatieve mechanica wordt elke beslissing in het bloed van Dawnwalker cruciaal, waardoor de verhalende en gameplay -ervaring wordt verbeterd.