Descubra la intrigante vida dual de la sangre de la protagonista de Dawnwalker, como lo revela el ex director de The Witcher 3. Este mecánico de juegos único promete revolucionar el juego al aprovechar el poder del día y la noche.
The Blood of Dawnwalker: Introducción de una mecánica de juego única
El ex director de Witcher 3 se burla de las habilidades y limitaciones del día y la noche del protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex director de The Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, ha presentado una innovadora mecánica de juegos para la sangre de Dawnwalker. Este nuevo estudio, compuesto por algunos veteranos de Witcher 3, está creando un juego que profundiza en territorios inexplorados de la narración de videojuegos.
En una entrevista reciente con PC Gamer, Tomaszkiewicz destacó el desafío de alejarse de las narrativas de superhéroes típicas. "Es difícil hacer esas historias porque eres más fuerte, más fuerte y más fuerte", afirmó. "Así que busqué una idea para el héroe, que estaría cerca del suelo, o castigado, y necesitaba resolver las cosas de una manera diferente. Pero, también, quería dar algún tipo de superhéroe a los jugadores".
Para abordar esto, Tomaszkiewicz presentó a un protagonista, Coen, que encarna la dualidad de ser mitad humano y medio vampiro. De día, Coen enfrenta las vulnerabilidades de un humano, pero por la noche, aprovecha sus habilidades vampíricas sobrenaturales.
"Esta dualidad del héroe, que conocemos por el doctor Jekyll y el Sr. Hyde, por ejemplo, es algo en la cultura pop que es bien conocida y que aún no se exploró en los juegos", explicó Tomaszkiewicz. "Te da una capa diferente a esas no realidades, y creo que sería bastante interesante porque nadie ha hecho eso. Y veremos cómo le gustará a la gente".
Este mecánico no solo abre nuevas oportunidades estratégicas para los jugadores, sino que también impone limitaciones. Involucrar a los enemigos por la noche, especialmente los no vampiros, se vuelve ventajoso, mientras que los desafíos diurnos pueden requerir más astucia y estrategia.
El ex director de diseño de Witcher 3 también reveló mecánico "Time-as-A-Resource"
Daniel Sadowski, el ex director de diseño de The Witcher 3, explicó aún más a otro mecánico único en la sangre de Dawnwalker: el sistema "Time-as-a-Resource". En una entrevista con PC Gamer el 16 de enero de 2025, Sadowski discutió cómo este mecánico obliga a los jugadores a tomar decisiones críticas.
"Definitivamente te obligará a tomar decisiones en algunos puntos, como qué hacer y qué ignorar, porque también tendrás que elegir qué contenido quieres hacer y qué contenido quieres ignorar, para maximizar tus posibilidades de derrotar al enemigo principal", explicó Sadowski. "Pero podrá elegir entre diferentes formas de abordar el problema, y eso todo se relaciona con la caja de arena narrativa nuevamente".
Este sistema requiere que los jugadores planifiquen estratégicamente sus acciones, considerando cómo cada búsqueda podría afectar las misiones y relaciones futuras. Si bien impone restricciones, Sadowski cree que agrega profundidad al juego. "Saber que el tiempo que tienes es limitado realmente podría ayudar a cristalizar lo que vas a hacer, y por qué tu versión del protagonista del juego, Coen, lo está haciendo".
Con estas dos mecánicas innovadoras, cada decisión en la sangre de Dawnwalker se vuelve crucial, mejorando la experiencia narrativa y de juego.