Khám phá cuộc sống kép hấp dẫn của máu của nhân vật chính của Dawnwalker, được tiết lộ bởi cựu giám đốc của The Witcher 3. Cơ chế trò chơi độc đáo này hứa hẹn sẽ cách mạng hóa trò chơi bằng cách khai thác sức mạnh của ngày và đêm.
The Blood of Dawnwalker: Giới thiệu một thợ máy trò chơi độc đáo
Cựu giám đốc Witcher 3 trêu chọc các khả năng và giới hạn đêm của nhân vật chính
Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc của The Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, đã tiết lộ một thợ máy trò chơi sáng tạo cho The Blood of Dawnwalker. Phòng thu mới này, bao gồm một số cựu chiến binh Witcher 3, đang tạo ra một trò chơi đi sâu vào các vùng lãnh thổ chưa được khám phá của cách kể chuyện trò chơi video.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Tomaszkiewicz đã nhấn mạnh thử thách di chuyển khỏi các câu chuyện siêu anh hùng điển hình. "Thật khó để làm những câu chuyện đó bởi vì bạn chỉ mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn", ông nói. "Vì vậy, tôi đã tìm kiếm một ý tưởng cho anh hùng, sẽ ở gần mặt đất, hoặc có căn cứ và cần phải giải quyết mọi thứ theo một cách khác. Nhưng, tôi cũng muốn đưa một loại siêu anh hùng nào đó cho người chơi."
Để giải quyết vấn đề này, Tomaszkiewicz đã giới thiệu một nhân vật chính, Coen, người thể hiện tính hai mặt là nửa người và nửa ma cà rồng. Ban ngày, Coen phải đối mặt với những lỗ hổng của một con người, nhưng vào ban đêm, anh ta chạm vào khả năng ma cà rồng siêu nhiên của mình.
"Tính hai mặt này của anh hùng, mà chúng ta biết từ Bác sĩ Jekyll và ông Hyde, chẳng hạn, là một điều gì đó trong văn hóa nhạc pop nổi tiếng và chưa được khám phá trong các trò chơi", Tomaszkiewicz giải thích. "Nó cung cấp cho bạn một lớp khác với những điều không thực tế đó và tôi nghĩ nó sẽ khá thú vị bởi vì không ai làm điều đó. Và chúng ta sẽ thấy mọi người sẽ thích nó như thế nào."
Cơ học này không chỉ mở ra các cơ hội chiến lược mới cho người chơi mà còn áp đặt những hạn chế. Sự tham gia của kẻ thù vào ban đêm, đặc biệt là những người không phải là ma cà rồng, trở nên thuận lợi, trong khi những thách thức ban ngày có thể đòi hỏi nhiều sự xảo quyệt và chiến lược hơn.
Giám đốc thiết kế cũ của Witcher 3 cũng đã tiết lộ cơ chế của thời gian
Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3, tiếp tục xây dựng trên một thợ máy độc đáo khác trong Máu Dawnwalker: hệ thống "thời gian như một tài nguyên". Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer vào ngày 16 tháng 1 năm 2025, Sadowski đã thảo luận về cách thợ máy này buộc người chơi phải đưa ra quyết định quan trọng.
"Nó chắc chắn sẽ buộc bạn phải đưa ra lựa chọn ở một số điểm, như phải làm gì và bỏ qua những gì, bởi vì bạn cũng sẽ phải chọn nội dung nào bạn muốn làm và nội dung nào bạn muốn bỏ qua, để tối đa hóa cơ hội đánh bại kẻ thù chính", Sadowski giải thích. "Nhưng bạn sẽ có thể lựa chọn giữa các cách khác nhau để tiếp cận vấn đề và tất cả các mối quan hệ vào hộp cát kể chuyện một lần nữa."
Hệ thống này yêu cầu người chơi lập kế hoạch chiến lược hành động của họ, xem xét làm thế nào mỗi nhiệm vụ có thể ảnh hưởng đến các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai. Trong khi nó áp đặt các hạn chế, Sadowski tin rằng nó thêm chiều sâu cho lối chơi. "Biết rằng thời gian bạn có bị hạn chế thực sự có thể giúp kết tinh những gì bạn sẽ làm và tại sao phiên bản nhân vật chính của trò chơi, Coen, đang làm điều đó."
Với hai cơ chế sáng tạo này, mọi quyết định trong Máu Dawnwalker đều trở nên quan trọng, nâng cao trải nghiệm kể chuyện và chơi trò chơi.