Temui kehidupan dua hayat yang menarik dari protagonis Darah Dawnwalker, seperti yang dinyatakan oleh bekas pengarah Witcher 3. Mekanik permainan unik ini menjanjikan untuk merevolusikan permainan dengan memanfaatkan kuasa siang dan malam.
Darah Dawnwalker: Memperkenalkan mekanik permainan yang unik
Bekas Pengarah Witcher 3 menggoda kebolehan dan batasan siang hari protagonis
Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Rebel Wolves, telah melancarkan mekanik permainan yang inovatif untuk Darah Dawnwalker. Studio baru ini, yang terdiri daripada beberapa veteran Witcher 3, sedang mencipta permainan yang menyelidiki wilayah -wilayah yang tidak diterokai dalam cerita permainan video.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan PC Gamer, Tomaszkiewicz menekankan cabaran untuk bergerak dari naratif superhero biasa. "Sukar untuk melakukan cerita -cerita itu kerana anda lebih kuat dan lebih kuat dan lebih kuat," katanya. "Jadi, saya mencari idea untuk wira, yang akan berada di dekat tanah atau berasaskan -dan diperlukan untuk menyelesaikan perkara dengan cara yang berbeza. Tetapi, saya juga ingin memberikan beberapa jenis superhero kepada para pemain."
Untuk menangani masalah ini, Tomaszkiewicz memperkenalkan protagonis, Coen, yang merangkumi dualitas sebagai separuh manusia dan separuh vampir. Pada siang hari, Coen menghadapi kelemahan manusia, tetapi pada waktu malam, dia mengetuk kebolehan vampire supernaturalnya.
"Dualitas pahlawan ini, yang kita tahu dari Doktor Jekyll dan Encik Hyde, misalnya, adalah sesuatu dalam budaya pop yang terkenal dan belum diterokai dalam permainan," jelas Tomaszkiewicz. "Ia memberi anda lapisan yang berbeza kepada orang-orang yang tidak realiti, dan saya fikir ia akan menjadi agak menarik kerana tiada siapa yang telah melakukannya, dan kita akan melihat bagaimana orang akan menyukainya."
Mekanik ini bukan sahaja membuka peluang strategik baru untuk pemain tetapi juga mengenakan batasan. Melibatkan musuh pada waktu malam, terutama bukan vampir, menjadi berfaedah, sementara cabaran siang hari mungkin memerlukan lebih licik dan strategi.
Pengarah Reka Bentuk Witcher 3 juga mendedahkan mekanik "Time-as-a-Resource"
Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk Witcher 3, selanjutnya menghuraikan mekanik unik yang lain dalam Darah Dawnwalker: sistem "masa-sebagai-a-sumber". Dalam temu bual dengan PC Gamer pada 16 Januari 2025, Sadowski membincangkan bagaimana pemain ini memaksa pemain membuat keputusan kritikal.
"Ia pasti akan memaksa anda untuk membuat pilihan pada beberapa perkara, seperti apa yang perlu dilakukan, dan apa yang harus diabaikan, kerana anda juga perlu memilih kandungan yang anda mahu lakukan, dan kandungan yang anda ingin abaikan, untuk memaksimumkan peluang anda untuk mengalahkan musuh utama," jelas Sadowski. "Tetapi anda akan dapat memilih antara cara yang berbeza untuk mendekati masalah ini, dan semua hubungan dengan kotak pasir naratif sekali lagi."
Sistem ini memerlukan pemain untuk merancang tindakan mereka secara strategik, memandangkan setiap pencarian dapat mempengaruhi misi dan hubungan masa depan. Walaupun ia mengenakan sekatan, Sadowski percaya ia menambah kedalaman permainan. "Mengetahui bahawa masa yang anda miliki adalah terhad benar -benar dapat membantu mengkristalisasi apa yang akan anda lakukan, dan mengapa versi protagonis permainan anda, Coen, melakukannya."
Dengan kedua -dua mekanik inovatif ini, setiap keputusan dalam Darah Dawnwalker menjadi penting, meningkatkan pengalaman naratif dan permainan.