The Witcher 3의 전 감독이 밝힌 바와 같이 Dawnwalker의 주인공 피의 흥미로운 이중 생활을 발견하십시오.이 독특한 게임 정비공은 낮과 밤의 힘을 활용하여 게임 플레이를 혁신 할 것을 약속합니다.
Dawnwalker의 피 : 독특한 게임 정비사를 소개합니다
전 Witcher 3 감독은 주인공의 낮과 밤의 능력과 한계를 괴롭 힙니다.
The Witcher 3의 전 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 Dawnwalker의 Blood of Dawnwalker의 혁신적인 게임 정비사를 공개했습니다. Witcher 3 Veterans로 구성된이 새로운 스튜디오는 탐구되지 않은 비디오 게임 스토리 텔링 영토를 탐구하는 게임을 제작하고 있습니다.
최근 PC 게이머와의 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 전형적인 슈퍼 히어로 이야기에서 벗어나야하는 도전을 강조했습니다. "당신이 강하고 강하고 강하기 때문에 그 이야기를하기가 어렵다"고 그는 말했다. "그래서 나는 지상 근처에 있거나 기초가되어 다른 방식으로 사물을 해결해야 할 영웅에 대한 아이디어를 찾았습니다. 그러나 나는 또한 선수들에게 일종의 슈퍼 히어로를주고 싶었습니다."
이를 해결하기 위해 Tomaszkiewicz는 주인공 인 Coen을 소개했는데, 그는 반 인간과 반 뱀파이어의 이중성을 구현했습니다. 낮에는 Coen은 인간의 취약점에 직면하지만 밤에는 초자연적 인 뱀파이어 능력을 활용합니다.
Tomaszkiewicz는“예를 들어, Jekyll 박사와 하이드 박사로부터 우리가 알고있는 영웅의 이원성은 대중 문화에서 잘 알려져 있고 아직 게임에서 탐구되지 않은 것”이라고 설명했다. "그것은 당신에게 그 비현실적이 아닌 사람들과 다른 층을 제공하며, 아무도 아직 그렇게하지 않았기 때문에 그것이 매우 흥미로울 것이라고 생각합니다. 그리고 우리는 사람들이 어떻게 그것을 좋아할 것인지 볼 것입니다."
이 정비공은 플레이어에게 새로운 전략적 기회를 열어 줄뿐만 아니라 한계를 부과합니다. 밤에 적, 특히 뱀파이어가 아닌 적을 참여시키는 것은 유리하게되며 주간 문제에는 더 많은 교활함과 전략이 필요할 수 있습니다.
Witcher 3의 전 디자인 디렉터는 또한“재료로 인한 시간”정비사를 공개했습니다
The Witcher 3의 전 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 Dawnwalker의 Blood : The "Time-as-A-Resource"시스템의 또 다른 독특한 기계공에 대해 더 자세히 설명했습니다. 2025 년 1 월 16 일 PC 게이머와의 인터뷰에서 Sadowski는이 정비사가 플레이어가 어떻게 중요한 결정을 내리는지 논의했습니다.
Sadowski는 설명했다.“주요 적을 물리 칠 수있는 기회를 극대화하기 위해 어떤 콘텐츠와 무시할 컨텐츠를 선택해야하기 때문에, 무엇을 해야하는지, 무엇을 무시할 것인지, 어떤 점에서, 무엇을 무시 해야하는지와 같은 어떤 시점에서 선택해야 할 것”이라고 Sadowski는 설명했다. "그러나 당신은 문제에 접근 할 수있는 다양한 방법을 선택할 수 있고, 모든 것이 이야기 샌드 박스와의 관계를 다시 선택할 수있을 것입니다."
이 시스템은 각 퀘스트가 미래의 임무와 관계에 어떤 영향을 줄 수 있는지 고려하여 플레이어는 전략적으로 행동을 계획해야합니다. Sadowski는 제한을 부과하지만 게임 플레이에 깊이가 더해진다고 생각합니다. "당신이 제한되어 있다는 것을 알면 실제로 당신이 할 일을 결정화하는 데 도움이 될 수 있으며, 게임의 주인공 인 Coen 버전이 왜 그렇게하고 있는지."
이 두 가지 혁신적인 역학을 통해 Dawnwalker의 Blood의 모든 결정은 중요 해져서 이야기 및 게임 플레이 경험을 향상시킵니다.