Odkryj intrygujące podwójne życie krwi bohatera Dawnwalkera, jak ujawnił były dyrektor Witcher 3. Ten wyjątkowy mechanik gry obiecuje zrewolucjonizować rozgrywkę, wykorzystując moc dnia i nocy.
Blood of Dawnwalker: Wprowadzenie unikalnej mechaniki gry
Były dyrektor wiedźmy 3 dokucza zdolności i ograniczeniach bohaterów
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, zaprezentował innowacyjny mechanik gry Blood of Dawnwalker. To nowe studio, składające się z niektórych weteranów Witcher 3, tworzy grę, która zagłębia się w niezbadane terytoria opowiadania historii.
W ostatnim wywiadzie dla PC Gamer Tomaszkiewicz podkreślił wyzwanie odejścia od typowych narracji o superbohaterach. „Trudno jest robić te historie, ponieważ jesteś po prostu silniejszy, silniejszy i silniejszy” - stwierdził. „Więc szukałem pomysłu na bohatera, który byłby blisko ziemi - lub uziemiony - i musiałem rozwiązać rzeczy w inny sposób. Ale też chciałem dać graczom superbohater”.
Aby rozwiązać ten problem, Tomaszkiewicz wprowadził bohatera, Coena, który uosabia dualizm bycia pół-ludzkim i pół-wampirów. W ciągu dnia Coen staje w obliczu luk człowieka, ale w nocy wrzuca swoje nadprzyrodzone zdolności wampiryczne.
„Ta dualność bohatera, którą znamy od doktora Jekylla i pana Hyde'a, na przykład jest czymś w popkulturze, która jest dobrze znana i nie została jeszcze zbadana w grach” - wyjaśnił Tomaszkiewicz. „Daje ci inną warstwę niż te nierealne i myślę, że byłoby to całkiem interesujące, ponieważ nikt jeszcze tego nie zrobił. I zobaczymy, jak ludzie to polubią”.
Ten mechanik nie tylko otwiera nowe strategiczne możliwości dla graczy, ale także nakłada ograniczenia. Angażowanie wrogów w nocy, zwłaszcza nie-wampirów, staje się korzystne, podczas gdy wyzwania w ciągu dnia mogą wymagać bardziej przebiegłości i strategii.
Były dyrektor ds. Projektowania Witchera 3 ujawnił także mechanikę „czasowo-as-resource”
Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3, dodatkowo opracował kolejnego unikalnego mechanika we krwi Dawnwalker: system „czasowo-as-resource”. W wywiadzie dla PC Gamer 16 stycznia 2025 r. Sadowski omówił, w jaki sposób ten mechanik zmusza graczy do podejmowania krytycznych decyzji.
„Zdecydowanie zmusi cię do dokonywania wyborów w niektórych momentach, na przykład, co robić i co zignorować, ponieważ będziesz musiał również wybrać treść, którą chcesz zrobić, i które treści chcesz zignorować, aby zmaksymalizować swoje szanse na pokonanie głównego wroga” - wyjaśnił Sadowski. „Ale będziesz mógł wybierać między różnymi sposobami podejścia do problemu, a ponownie wszystkie powiązania z piaskownicą narracyjną”.
Ten system wymaga od graczy strategicznego planowania swoich działań, biorąc pod uwagę, w jaki sposób każde zadanie może wpłynąć na przyszłe misje i relacje. Podczas gdy nakłada ograniczenia, Sadowski uważa, że dodaje głębokości rozgrywki. „Wiedza o ograniczonym czasie może naprawdę pomóc w krystalizacji tego, co zamierzasz zrobić i dlaczego robi to twoja wersja bohatera gry, Coen”.
Dzięki tym dwóm innowacyjnym mechanikom każda decyzja we krwi Dawnwalker staje się kluczowa, zwiększając narrację i wrażenia z rozgrywki.