Découvrez la double vie intrigante du sang du protagoniste de Dawnwalker, comme l'a révélé l'ancien directeur du Witcher 3. Ce mécanicien de jeu unique promet de révolutionner le gameplay en exploitant le pouvoir du jour et de la nuit.
The Blood of Dawnwalker: Présentation d'un mécanicien de jeu unique
L'ancien réalisateur de Witcher 3 taquine les capacités et les limitations du jour et de la nuit du protagoniste
Konrad Tomaszkiewicz, l'ancien directeur de The Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, a dévoilé un mécanicien de jeu innovant pour le sang de Dawnwalker. Ce nouveau studio, composé de certains vétérans de Witcher 3, élabore un jeu qui se plonge dans des territoires inexplorés de la narration du jeu vidéo.
Dans une récente interview avec PC Gamer, Tomaszkiewicz a souligné le défi de s'éloigner des récits de super-héros typiques. "Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste de plus en plus fort et plus fort", a-t-il déclaré. "J'ai donc cherché une idée du héros, qui serait près du sol - ou fondé - et j'avais besoin de résoudre les choses d'une manière différente. Mais, aussi, je voulais donner une sorte de super-héros aux joueurs."
Pour y remédier, Tomaszkiewicz a introduit un protagoniste, Coen, qui incarne la dualité d'être à moitié humain et à moitié vampire. Le jour, Coen fait face aux vulnérabilités d'un humain, mais la nuit, il puise dans ses capacités vampiriques surnaturelles.
"Cette dualité du héros, que nous connaissons du docteur Jekyll et de M. Hyde, par exemple, est quelque chose dans la culture pop qui est bien connue et qui n'a pas encore été explorée dans les jeux", a expliqué Tomaszkiewicz. "Cela vous donne une couche différente à ces non-réalités, et je pense que ce serait assez intéressant parce que personne n'a encore fait ça. Et nous verrons comment les gens l'aimeront."
Ce mécanicien ouvre non seulement de nouvelles opportunités stratégiques pour les joueurs, mais impose également des limites. Engager les ennemis la nuit, en particulier les non-vampires, devient avantageux, tandis que les défis diurnes peuvent nécessiter plus de ruse et de stratégie.
L'ancien directeur de Witcher 3 a également révélé le mécanicien «Time-A-A-Resource»
Daniel Sadowski, l'ancien directeur du design de The Witcher 3, a élaboré en outre un autre mécanicien unique dans le sang de Dawnwalker: le système "Time-A-A-Resource". Dans une interview avec PC Gamer le 16 janvier 2025, Sadowski a expliqué comment ce mécanicien oblige les joueurs à prendre des décisions critiques.
"Cela vous obligera certainement à faire des choix à certains moments, comme ce qu'il faut faire, et quoi ignorer, car vous devrez également choisir le contenu que vous souhaitez faire et le contenu que vous souhaitez ignorer, afin de maximiser vos chances de vaincre l'ennemi principal", a expliqué Sadowski. "Mais vous pourrez choisir entre différentes façons d'aborder le problème, et que tous se sont à nouveau liés au bac à sable narratif."
Ce système oblige les joueurs à planifier stratégiquement leurs actions, compte tenu de la façon dont chaque quête pourrait affecter les futures missions et relations. Bien qu'il impose des restrictions, Sadowski pense que cela ajoute de la profondeur au gameplay. "Savoir que le temps que vous avez est limité pourrait vraiment aider à critiquer ce que vous allez faire et pourquoi votre version du protagoniste du jeu, Coen, le fait."
Avec ces deux mécanismes innovants, chaque décision dans le sang de Dawnwalker devient crucial, améliorant l'expérience narrative et gameplay.