ウィッチャー3の元ディレクターによって明らかにされたように、ドーンウォーカーの主人公の血の魅力的な二重の生活を発見してください。
The Blood of Dawnwalker:ユニークなゲームメカニックの紹介
元ウィッチャー3ディレクターは主人公の昼と夜の能力と制限をからかいます
ウィッチャー3の元ディレクターであり、Rebel Wolvesの創設者であるKonrad Tomaszkiewiczは、DawnwalkerのBloodの革新的なゲームメカニックを発表しました。 Witcher 3の退役軍人で構成されるこの新しいスタジオは、ビデオゲームのストーリーテリングの未踏の領土を掘り下げるゲームを作成しています。
PCゲーマーとの最近のインタビューで、Tomaszkiewiczは、典型的なスーパーヒーローの物語から離れるという課題を強調しました。 「あなたはただ強く、より強く、強いので、これらの物語をするのは難しい」と彼は述べた。 「それで、私は地面の近くにある、または接地されたものであり、別の方法で物事を解決する必要があるヒーローのアイデアを探しました。
これに対処するために、Tomaszkiewiczは主人公のCoenを紹介しました。コーエンは、半人間とハーフヴァンパイアであるという二重性を体現しています。昼間は、コーエンは人間の脆弱性に直面していますが、夜までに彼は超自然的な吸血鬼の能力を利用します。
「たとえば、ジーキル博士とハイド博士から私たちが知っているこのヒーローの二重性は、ポップカルチャーのものであり、ゲームではまだ探求されていません」とトマスキヴィッツは説明しました。 「それはあなたにそれらの非現実に別のレイヤーを与えます、そして、私はそれがまだそれをしていないので、それは非常に興味深いと思います。そして、私たちは人々がそれをどのように好むかを見るでしょう。」
このメカニックは、プレイヤーに新しい戦略的機会を開くだけでなく、制限を課します。夜に敵を魅了すること、特に非吸血鬼は有利になりますが、昼間の課題にはより多くのunningと戦略が必要になる場合があります。
ウィッチャー3の元デザインディレクターは、「リソースとしての時間」のメカニックも明らかにしました
ウィッチャー3の元デザインディレクターであるダニエル・サドウスキーは、ドーンウォーカーの血の別のユニークなメカニックである「リソースとしての時間」システムにさらに詳述しました。 2025年1月16日のPC Gamerとのインタビューで、Sadowskiは、このメカニックがどのようにプレイヤーに批判的な決定を下させるかについて議論しました。
「メインの敵を倒す可能性を最大化するために、何をすべきか、何をするか、何をするか、何をするか、何をしたいか、どのコンテンツを無視したいかを選択する必要があるため、何をすべきか、何を無視するかなど、いくつかのポイントで選択を強制することは間違いありません」とSadowskiは説明しました。 「しかし、問題にアプローチするためのさまざまな方法から選択できるようになり、すべてが物語のサンドボックスに再び結びついています。」
このシステムでは、プレイヤーが将来のミッションと関係にどのように影響するかを考慮して、プレイヤーが行動を戦略的に計画する必要があります。それは制限を課していますが、Sadowskiはゲームプレイに深さを追加すると考えています。 「あなたが持っている時間が限られていることを知ることは、あなたがやろうとしていること、そしてなぜあなたのバージョンのゲームの主人公であるコーエンがそれをやっているのかを本当に助けることができます。」
これら2つの革新的なメカニズムにより、ドーンウォーカーの血のすべての決定が重要になり、物語とゲームプレイの経験が向上します。