Dooms dauerhaftes Erbe ist untrennbar mit der Entwicklung der Metal -Musik verbunden. Von den anfänglichen Thrash -Metal -Einflüssen bis hin zu seinem modernen Metalcore -Sound hat der Soundtrack des Franchise seine Gameplay -Innovationen konsequent widerspiegelt. Diese Untersuchung der Klangentwicklung von Doom zeigt eine faszinierende Parallele zwischen der Entwicklung des Spiels und den breiteren Trends innerhalb des Metal -Genres.
Das ursprüngliche 1993-Schicksal, das stark von Bändern wie Pantera und Alice in Ketten beeinflusst wurde, zeigte einen treibenden Soundtrack, der das schnelllebige, viszerale Gameplay perfekt ergänzte. Die Thrash -Metal -Einflüsse von Metallica und Anthrax sind offensichtlich und schaffen eine unerbittliche Energie, die die Spieler durch das Marsniveau des Spiels anbrachte. Bobby Princes legendärer Partitur bleibt ein Beweis für die Synergie zwischen Musik und Gameplay.
Doom 3 (2004), eine Abkehr zum Überlebens -Horror, forderte eine andere Klanglandschaft. Während Trent Reznors Beteiligung anfänglich in Betracht gezogen wurde, haben Chris Venna und Clint Walsh letztendlich eine Partitur erinnert, die an den atmosphärischen und komplexen Klang des Werkzeugs erinnerte und dem langsamer, absichtlicheren Tempo des Spiels perfekt entsprach. Diese Verschiebung spiegelte die breiteren Veränderungen im FPS -Genre und in der Metallszene zu dieser Zeit wider.
Der Neustart von 2016 markierte eine triumphale Rückkehr zur Form und umfasste die hohe Oktanzenenergie seines Vorgängers. Mick Gordons bahnbrechender Partitur, eine Mischung aus Djent und Heavy Metal, wurde sofort ikonisch und integrierte sich nahtlos in das frenetische Schuss des Spiels. Sein Auswirkungen war so wichtig, dass es fast unmöglich ist, sich das Spiel ohne es vorzustellen.
Doom Eternal (2020), der gleichzeitig Gordons Arbeit enthält, sah einen etwas anderen Ansatz, der sich weiter in Metalcore beugte und die vorherrschenden Trends der späten 2010er Jahre widerspiegelte. Der Soundtrack fühlte sich zwar immer noch unbestreitbar schwer und fühlte sich etwas weniger roh an als sein Vorgänger und spiegelte die Aufnahme von Plattform- und Puzzle -Elementen durch das Spiel.
Das bevorstehende Doom: The Dark Ages bietet eine einzigartige Gelegenheit. Frühe Einblicke deuten auf einen Soundtrack hin, der sich sowohl von klassischem als auch von zeitgenössischem Metal inspirieren lässt und die Mischung aus klassischen Schicksalselementen und innovativen Mechaniken des Spiels widerspiegelt. Der langsamere, absichtliche Kampf, der Mechs und mythologische Kreaturen einbezieht, erfordert einen Soundtrack, der sich zwischen der zerkleinerten Schwere und leichteren, agileren Momenten verlagern kann. Der Einfluss von Bändern wie Knocked Loose ist offensichtlich, aber auch Hinweise auf Thrash und noch frühere Metallstile.
Der Soundtrack der Dark Age, der durch den Abschluss von Move zusammengesetzt ist, verspricht eine klangliche Erfahrung, die auf der reichen Geschichte der Serie aufbaut und gleichzeitig die experimentelle Natur des modernen Metalls umfasst. Diese Entwicklung, die das innovative Gameplay des Spiels widerspiegelt, deutet auf eine aufregende Zukunft für das Doom -Franchise und seine dauerhafte Beziehung zum Metal -Genre hin. Der Kampf des Spiels bleibt zentral, aber der Soundtrack wird zweifellos eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der Gesamterfahrung spielen.
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