Doom의 지속적인 유산은 금속 음악의 진화와 불가분의 관계가 있습니다. 프랜차이즈의 사운드 트랙은 초기 스래쉬 메탈의 영향에서 현대적인 Metalcore 사운드에 이르기까지 게임 플레이 혁신을 지속적으로 반영했습니다. Doom의 음파 진화에 대한 이러한 탐구는 게임 개발과 금속 장르 내에서 광범위한 트렌드 사이의 매혹적인 유사점을 보여줍니다.
Pantera 및 Alice In Chains와 같은 밴드의 영향을 많이받은 원래 1993 년 Doom은 빠르게 진행되는 내장 게임 플레이를 완벽하게 보완하는 운전 사운드 트랙을 자랑했습니다. Metallica와 Anthrax의 Thrash Metal 영향은 분명하여 게임의 화성 수준을 통해 플레이어를 추진하는 끊임없는 에너지를 만듭니다. 바비 프린스의 상징적 인 점수는 음악과 게임 플레이 사이의 시너지 효과에 대한 증거로 남아 있습니다.
생존 공포로 출발 한 Doom 3 (2004)은 다른 음파 풍경을 요구했다. Trent Reznor의 참여가 처음에 고려되었지만 Chris Vrenna와 Clint Walsh는 궁극적으로 도구의 분위기와 복잡한 사운드를 연상시키는 점수를 만들어 게임의 느리고 고의적 인 속도와 완벽하게 일치했습니다. 이 변화는 당시 FPS 장르와 금속 장면의 더 넓은 변화를 반영했습니다.
2016 년의 Doom 재부팅은 전임자의 높은 옥탄 에너지를 수용하여 승리로 돌아 왔습니다. Djent와 중금속의 혼합 인 Mick Gordon의 획기적인 점수는 게임의 열광적 인 총기와 완벽하게 통합되어 즉시 상징적이되었습니다. 그 영향은 너무 중요하여 게임없이 게임을 상상하는 것이 거의 불가능했습니다.
Doom Eternal (2020)은 Gordon의 작품을 특징으로하는 반면, 2010 년대 후반의 일반적인 트렌드를 반영하여 Metalcore에 더 기대어 약간 다른 접근 방식을 보았습니다. 사운드 트랙은 여전히 틀림없이 무겁지만 전임자보다 다소 덜 생겼으며 게임의 플랫폼 및 퍼즐 요소의 통합을 반영합니다.
다가오는 Doom : The Dark Ages는 독특한 기회를 제시합니다. 초기 윤리는 클래식과 현대 금속 모두에서 영감을 얻는 사운드 트랙을 제안하여 게임의 고전적인 운명 요소와 혁신적인 역학의 조화를 반영합니다. 기계와 신화 생물을 통합 한 느리고 의도적 인 전투에는 무거움과 더 가볍고 민첩한 순간 사이를 바꿀 수있는 사운드 트랙이 필요합니다. Knocked Loose와 같은 밴드의 영향은 분명하지만, 스래쉬와 심지어 이전의 금속 스타일의 힌트도 있습니다.
마무리 움직임으로 구성된 Dark Ages의 사운드 트랙은 현대 금속의 실험적 특성을 수용하면서 시리즈의 풍부한 역사를 기반으로하는 음파 경험을 약속합니다. 게임의 혁신적인 게임 플레이를 반영하는이 진화는 Doom 프랜차이즈의 흥미로운 미래와 금속 장르와의 지속적인 관계를 제안합니다. 게임의 전투는 중심으로 유지 될 것이지만 사운드 트랙은 의심 할 여지없이 전반적인 경험을 형성하는 데 중요한 역할을 할 것입니다.
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