毁灭战士的持久遗产与金属音乐的发展密不可分。从最初的鞭打金属影响到现代金属核声音,该系列的配乐一直反映出其游戏创新。对Doom Sonic进化的这种探索揭示了游戏的发展与金属类型中更广泛的趋势之间的引人入胜的相似之处。
最初的1993年厄运受到潘特拉(Pantera)和爱丽丝(Alice)等乐队的严重影响,吹嘘着驾驶配乐,完美地补充了其快节奏的内脏游戏玩法。 Metallica和Althrax的鞭毛金属影响很明显,从而创造了一种无情的能量,从而推动了玩家的火星水平。鲍比·普林斯(Bobby Prince)的标志性得分仍然证明了音乐和游戏玩法之间的协同作用。
毁灭战士3(2004),出现了生存恐怖,要求有不同的声音景观。尽管最初考虑了Trent Reznor的参与,但Chris Vrenna和Clint Walsh最终创造了一个让人联想到工具大气和复杂的声音的乐谱,完美地匹配了游戏的较慢,更刻意的节奏。这种转变反映了当时FPS类型和金属场景的更大变化。
2016年的厄运重新启动标志着形式的胜利回归,采用了其前身的高辛烷值能量。米克·戈登(Mick Gordon)的开创性得分是Djent和重金属的混合物,立即成为标志性的,与游戏的Frenetic Gunplay无缝融合。它的影响是如此重大,以至于几乎不可能想象没有它的游戏。
《毁灭战士永恒》(Doom Eternal,2020年)虽然还以戈登的作品为特色,但却看到了一种略有不同的方法,进一步融入了金属核,反映了2010年代末的流行趋势。该配乐虽然仍然不可否认,但感觉比其前身的原始效果要少一些,这反映了游戏的平台和拼图元素的结合。
即将到来的厄运:黑暗时代带来了独特的机会。早期的瞥见提出了一种配乐,从经典和现代金属中汲取灵感,反映了游戏的经典末日元素和创新机制的融合。较慢,更故意的战斗,结合了机械和神话生物,需要一种配乐,可以在压碎沉重和更轻,更敏捷的时刻之间转移。诸如敲门松散的乐队的影响很明显,但也有刺耳的刺激,甚至是更早的金属样式。
黑暗时代的配乐是由整理动作组成的,它承诺了一种声音体验,该体验基于该系列的丰富历史,同时拥抱了现代金属的实验性质。这种反映游戏创新游戏玩法的演变暗示了Doom系列及其与金属类型的持久关系的令人兴奋的未来。游戏的战斗将保持中心,但毫无疑问,配乐在塑造整体体验中起着至关重要的作用。
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