Устойчивое наследие Doom неразрывно связано с эволюцией металлической музыки. Саундтрек франшизы последовательно отражает его современный металлический звук, от своего первоначального влияния Trash Metal до его современного металлического звучания. Это исследование звуковой эволюции Doom показывает увлекательную параллель между развитием игры и более широкими тенденциями в жанре металла.
Оригинальная гибель 1993 года, подверженная большим влиянием таких групп, как Pantera и Alice in Chains, имела саундтрек, который идеально дополнял его быстро меняющийся, висцеральный игровой процесс. Трэш -металлические влияния Metallica и сибирской язвы очевидны, что создает неумолимое энергию, которая продвигала игроков на марсианских уровнях игры. Знаменитый счет Бобби Принса остается свидетельством синергии между музыкой и игровым процессом.
Doom 3 (2004), уход в ужас выживания, потребовал другой звуковой пейзаж. В то время как участие Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге создали счет, напоминающий атмосферный и сложный звук Tool, идеально подходящий более медленный, более преднамеренный темп. Этот сдвиг отразил более широкие изменения в жанре FPS и металлической сцене в то время.
Перезагрузка Doom 2016 года ознаменовала триумфальное возвращение к форме, охватывая высокооктановую энергию своего предшественника. Новаторский счет Мика Гордона, смесь джента и хэви -метала, мгновенно стал знаковым, плавно интегрируясь с неистовой стрельбой игры. Его влияние было настолько значительным, что почти невозможно представить игру без нее.
Doom Eternal (2020), в то же время показывая работу Гордона, увидела немного другой подход, наклонившись в Metalcore, отражая преобладающие тенденции конца 2010 -х годов. Саундтрек, хотя и все еще бесспорно тяжелый, чувствовал себя несколько менее грубым, чем его предшественник, отражая включение игры в платформулинг и элементы головоломки.
Предстоящая гибель: темные века предоставляет уникальную возможность. Ранние проблески предполагают саундтрек, который черпает вдохновение как классического, так и современного металла, отражая смесь классических элементов Doom и инновационной механики. Более медленный, более преднамеренный бой, включающий в себя мех и мифологические существа, требует саундтрека, который может переключаться между сокрушительной тяжестью и более легкими, более проворными моментами. Влияние таких полос, как Knocked Loose, очевидно, но также и намеки на трэш и даже более ранние металлические стили.
Саундтрек Темных веков, составленный «Финансовым ходом», обещает звуковой опыт, который основан на богатой истории сериала, используя при этом экспериментальный характер современного металла. Эта эволюция, отражая инновационный игровой процесс игры, предлагает захватывающее будущее для франшизы Doom и ее устойчивые отношения с металлическим жанром. Бой игры останется центральным, но саундтрек, несомненно, сыграет решающую роль в формировании общего опыта.
IMGP
IMGP
IMGP%