毀滅戰士的持久遺產與金屬音樂的發展密不可分。從最初的鞭打金屬影響到現代金屬核聲音,該係列的配樂一直反映出其遊戲創新。對Doom Sonic進化的這種探索揭示了遊戲的發展與金屬類型中更廣泛的趨勢之間的引人入勝的相似之處。
最初的1993年厄運受到潘特拉(Pantera)和愛麗絲(Alice)等樂隊的嚴重影響,吹噓著駕駛配樂,完美地補充了其快節奏的內髒遊戲玩法。 Metallica和Althrax的鞭毛金屬影響很明顯,從而創造了一種無情的能量,從而推動了玩家的火星水平。鮑比·普林斯(Bobby Prince)的標誌性得分仍然證明了音樂和遊戲玩法之間的協同作用。
毀滅戰士3(2004),出現了生存恐怖,要求有不同的聲音景觀。盡管最初考慮了Trent Reznor的參與,但Chris Vrenna和Clint Walsh最終創造了一個讓人聯想到工具大氣和複雜的聲音的樂譜,完美地匹配了遊戲的較慢,更刻意的節奏。這種轉變反映了當時FPS類型和金屬場景的更大變化。
2016年的厄運重新啟動標誌著形式的勝利回歸,采用了其前身的高辛烷值能量。米克·戈登(Mick Gordon)的開創性得分是Djent和重金屬的混合物,立即成為標誌性的,與遊戲的Frenetic Gunplay無縫融合。它的影響是如此重大,以至於幾乎不可能想象沒有它的遊戲。
《毀滅戰士永恒》(Doom Eternal,2020年)雖然還以戈登的作品為特色,但卻看到了一種略有不同的方法,進一步融入了金屬核,反映了2010年代末的流行趨勢。該配樂雖然仍然不可否認,但感覺比其前身的原始效果要少一些,這反映了遊戲的平台和拚圖元素的結合。
即將到來的厄運:黑暗時代帶來了獨特的機會。早期的瞥見提出了一種配樂,從經典和現代金屬中汲取靈感,反映了遊戲的經典末日元素和創新機製的融合。較慢,更故意的戰鬥,結合了機械和神話生物,需要一種配樂,可以在壓碎沉重和更輕,更敏捷的時刻之間轉移。諸如敲門鬆散的樂隊的影響很明顯,但也有刺耳的刺激,甚至是更早的金屬樣式。
黑暗時代的配樂是由整理動作組成的,它承諾了一種聲音體驗,該體驗基於該係列的豐富曆史,同時擁抱了現代金屬的實驗性質。這種反映遊戲創新遊戲玩法的演變暗示了Doom係列及其與金屬類型的持久關係的令人興奮的未來。遊戲的戰鬥將保持中心,但毫無疑問,配樂在塑造整體體驗中起著至關重要的作用。
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