डूम की स्थायी विरासत धातु संगीत के विकास से अटूट रूप से जुड़ी हुई है। अपने शुरुआती थ्रैश मेटल प्रभावों से लेकर अपने आधुनिक मेटलकोर साउंड तक, फ्रैंचाइज़ी के साउंडट्रैक ने लगातार अपने गेमप्ले नवाचारों को प्रतिबिंबित किया है। डूम के सोनिक इवोल्यूशन की इस खोज से खेल के विकास और धातु शैली के भीतर व्यापक रुझानों के बीच एक आकर्षक समानांतर का पता चलता है।
मूल 1993 कयामत, चेन में पनटेरा और एलिस जैसे बैंड से बहुत प्रभावित है, एक ड्राइविंग साउंडट्रैक का दावा किया, जिसने पूरी तरह से अपने तेज-तर्रार, आंत के गेमप्ले को पूरक किया। मेटालिका और एंथ्रेक्स के थ्रैश धातु प्रभाव स्पष्ट हैं, एक अथक ऊर्जा बनाते हैं जो खेल के मार्टियन स्तरों के माध्यम से खिलाड़ियों को प्रेरित करते हैं। बॉबी प्रिंस का प्रतिष्ठित स्कोर संगीत और गेमप्ले के बीच तालमेल के लिए एक वसीयतनामा बना हुआ है।
डूम 3 (2004), उत्तरजीविता हॉरर में एक प्रस्थान, एक अलग ध्वनि परिदृश्य की मांग की। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श ने अंततः टूल के वायुमंडलीय और जटिल ध्वनि की याद ताजा करते हुए एक स्कोर तैयार किया, जो पूरी तरह से खेल की धीमी, अधिक जानबूझकर गति से मेल खाता है। इस बदलाव ने उस समय एफपीएस शैली और धातु के दृश्य में व्यापक परिवर्तनों को प्रतिबिंबित किया।
2016 डूम रिबूट ने अपने पूर्ववर्ती की उच्च-ऑक्टेन ऊर्जा को गले लगाते हुए एक विजयी वापसी को चिह्नित किया। मिक गॉर्डन का ग्राउंडब्रेकिंग स्कोर, डीजेंट और भारी धातु का मिश्रण, तुरंत प्रतिष्ठित हो गया, खेल के उन्मत्त गनप्ले के साथ मूल रूप से एकीकृत हो गया। इसका प्रभाव इतना महत्वपूर्ण था कि इसके बिना खेल की कल्पना करना लगभग असंभव है।
डूम इटरनल (2020), जबकि गॉर्डन के काम की विशेषता भी, थोड़ा अलग दृष्टिकोण देखा, मेटलकोर में आगे झुकते हुए, 2010 के अंत के प्रचलित रुझानों को दर्शाते हुए। साउंडट्रैक, हालांकि अभी भी निर्विवाद रूप से भारी है, अपने पूर्ववर्ती की तुलना में कुछ कम कच्चा महसूस किया, खेल के प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों के समावेश को मिरर कर दिया।
आगामी कयामत: द डार्क एज एक अनूठा अवसर प्रस्तुत करता है। प्रारंभिक झलक एक साउंडट्रैक का सुझाव देती है जो क्लासिक और समकालीन धातु दोनों से प्रेरणा लेती है, जो क्लासिक डूम तत्वों और अभिनव यांत्रिकी के खेल के मिश्रण को दर्शाती है। धीमी, अधिक जानबूझकर मुकाबला, mechs और पौराणिक जीवों को शामिल करते हुए, एक साउंडट्रैक की आवश्यकता होती है जो भारीपन और हल्के, अधिक चुस्त क्षणों को कुचलने के बीच शिफ्ट हो सकता है। नॉकड लूज़ जैसे बैंड का प्रभाव स्पष्ट है, लेकिन थ्रैश और यहां तक कि पहले की धातु शैलियों के संकेत भी।
द डार्क एज 'साउंडट्रैक, फिनिशिंग मूव द्वारा रचित, एक ध्वनि अनुभव का वादा करता है जो आधुनिक धातु की प्रयोगात्मक प्रकृति को गले लगाते हुए श्रृंखला के समृद्ध इतिहास पर बनाता है। यह विकास, खेल के अभिनव गेमप्ले को प्रतिबिंबित करता है, डूम फ्रैंचाइज़ी के लिए एक रोमांचक भविष्य और धातु शैली के साथ इसके स्थायी संबंध का सुझाव देता है। खेल का मुकाबला केंद्रीय रहेगा, लेकिन साउंडट्रैक निस्संदेह समग्र अनुभव को आकार देने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा।
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