มรดกที่ยั่งยืนของ Doom เชื่อมโยงกับวิวัฒนาการของเพลงโลหะอย่างแยกไม่ออก จากการเริ่มต้นของเมทัลเมทัลครั้งแรกที่มีอิทธิพลต่อเสียงโลหะที่ทันสมัยซาวด์แทร็กของแฟรนไชส์ได้สะท้อนนวัตกรรมการเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง การสำรวจวิวัฒนาการเกี่ยวกับเสียงของ Doom นี้เผยให้เห็นคู่ขนานที่น่าสนใจระหว่างการพัฒนาของเกมและแนวโน้มที่กว้างขึ้นภายในประเภทโลหะ
DOOM ดั้งเดิมปี 1993 ซึ่งได้รับอิทธิพลอย่างมากจากวงดนตรีอย่าง Pantera และ Alice In Chains ซึ่งเป็นซาวด์แทร็กขับรถที่เติมเต็มการเล่นเกมที่ผ่านมาอย่างรวดเร็ว อิทธิพลของโลหะ thrash ของ metallica และ anthrax นั้นเห็นได้ชัดสร้างพลังงานอย่างไม่หยุดยั้งที่ผลักดันผู้เล่นผ่านระดับดาวอังคารของเกม คะแนนที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bobby Prince ยังคงเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความร่วมมือระหว่างดนตรีและการเล่นเกม
Doom 3 (2004) การออกเดินทางสู่สยองขวัญเอาชีวิตรอดเรียกร้องภูมิทัศน์โซนิคที่แตกต่างกัน ในขณะที่การมีส่วนร่วมของเทรนต์เรซเนอร์ได้รับการพิจารณาในขั้นต้น Chris Vrenna และ Clint Walsh ในที่สุดก็สร้างคะแนนให้ชวนให้นึกถึงเสียงบรรยากาศและความซับซ้อนของเครื่องมือ การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในประเภท FPS และฉากโลหะในเวลานั้น
การรีบูต Doom 2016 เป็นผลมาจากการกลับมามีชัยชนะในรูปแบบโดยโอบกอดพลังงานออกเทนสูงของรุ่นก่อน คะแนนที่ก้าวล้ำของมิกกอร์ดอนการผสมผสานระหว่าง Djent และเฮฟวีเมทัลกลายเป็นสัญลักษณ์ทันทีรวมเข้ากับการเล่นที่คลั่งไคล้ของเกมอย่างราบรื่น ผลกระทบของมันมีความสำคัญมากจนแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะจินตนาการถึงเกมที่ไม่มีมัน
Doom Eternal (2020) ในขณะที่ยังมีผลงานของกอร์ดอนเห็นวิธีการที่แตกต่างกันเล็กน้อยเอนตัวลงไปใน Metalcore ซึ่งสะท้อนถึงแนวโน้มที่เกิดขึ้นในช่วงปลายปี 2010 ซาวด์แทร็กแม้ว่าจะยังคงหนักหน่วงอย่างปฏิเสธไม่ได้รู้สึกว่าค่อนข้างดิบน้อยกว่ารุ่นก่อนโดยสะท้อนการรวมตัวกันของเกมแพลตฟอร์มและองค์ประกอบปริศนา
DOOM ที่กำลังจะมาถึง: The Dark Ages นำเสนอโอกาสที่ไม่เหมือนใคร Glimpses ก่อนหน้านี้แนะนำซาวด์แทร็กที่ดึงแรงบันดาลใจจากโลหะคลาสสิกและร่วมสมัยโดยสะท้อนการผสมผสานของเกมคลาสสิกและกลไกที่เป็นนวัตกรรม การต่อสู้ที่ช้ากว่าและไตร่ตรองมากขึ้นการผสมผสาน mechs และสิ่งมีชีวิตในตำนานต้องใช้ซาวด์แทร็กที่สามารถเปลี่ยนระหว่างการบดขยี้ความหนักหน่วงและช่วงเวลาที่เบากว่าและคล่องตัวมากขึ้น อิทธิพลของวงดนตรีอย่าง Knocked Loose นั้นชัดเจน แต่ยังมีคำแนะนำของ thrash และแม้กระทั่งสไตล์โลหะก่อนหน้านี้
ซาวด์แทร็กของ Dark Ages ซึ่งประกอบไปด้วยการเคลื่อนไหวของการจบสัญญากับประสบการณ์เกี่ยวกับเสียงที่สร้างขึ้นในประวัติศาสตร์อันยาวนานของซีรีส์ในขณะที่โอบกอดธรรมชาติการทดลองของโลหะสมัยใหม่ วิวัฒนาการนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมของเกมแนะนำอนาคตที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟรนไชส์ Doom และความสัมพันธ์ที่ยั่งยืนกับประเภทโลหะ การต่อสู้ของเกมจะยังคงเป็นศูนย์กลาง แต่ซาวด์แทร็กจะมีบทบาทสำคัญในการสร้างประสบการณ์โดยรวมอย่างไม่ต้องสงสัย