Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Ein ehemaliger Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij, erzählte kürzlich die überraschende Ursprungsgeschichte hinter Grand Theft Auto 3s legendärer Filmwinkel - eine scheinbar banale Zugreise. Dieses Feature, jetzt ein Grundnahrungsmittel des Grand Theft Auto-Franchise, begann als Lösung für eine ziemlich langweilige Zugfahrt im Spiel.
Vermeij, ein Veteran, der zu mehreren wegweisenden GTA -Titeln (einschließlich GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4) beigetragen hat, hat Entwicklungsanekdoten in seinem Blog und Twitter geteilt. Seine neueste Offenbarung beschreibt die Entwicklung dieser jetzt berühmten Kameraperspektive.
Anfangs überlegte Vermeij, dass Spielern die langwierigen Zugfahrten in GTA 3 überspringen konnten, um Streaming -Probleme zu vermeiden. Stattdessen entschied er sich jedoch für ein dynamisches Kamerasystem, in dem die Aussichtspunkte entlang der Bahngleise veränderte, um das ansonsten eintönige Erlebnis zu verbessern. Der unerwartete Erfolg kam, als ein Kollege vorschlug, denselben Ansatz für das Autofahren anzuwenden. Das Team fand den resultierenden filmischen Winkel "überraschend unterhaltsam" und festigte seinen Platz im Spiel.
Interessanterweise blieb der Kamerawinkel in Grand Theft Auto: Vice City weitgehend unberührt. Erst als Grand Theft Auto: San Andreas hat ein anderer Rockstar -Entwickler die Funktion verfeinert. Ein Fan zeigte sogar, wie die ursprüngliche Zugfahrt ohne die filmische Kamera ausgesehen hätte, und hob die wesentliche Verbesserung, die Vermeijs Innovation mitgebracht hat, hervorgehoben.
Vermeijs Beiträge erstrecken sich über diese Kamera -Technik hinaus. Er bestätigte kürzlich Details aus einem großen GTA -Leck und bestätigte die Existenz eines verschrotteten Online -Modus für GTA 3. Das Erbe seiner Arbeit ist jedoch weiterhin in der geliebten Grand Theft Auto -Serie mitesschwingt.