Thuis Nieuws Grand Theft Auto 3 dev onthult oorsprong van iconische functie

Grand Theft Auto 3 dev onthult oorsprong van iconische functie

by Oliver Jan 29,2025

Grand Theft Auto 3 dev onthult oorsprong van iconische functie

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: A Train Ride's onverwachte erfenis

Een voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games, Obbe Vermeij, heeft onlangs het verrassende oorsprongsverhaal gedeeld achter de iconische filmische camerahoek van Grand Theft Auto 3 - een schijnbaar alledaagse treinreis. Deze functie, nu een nietje van de Grand Theft Auto-franchise, begon als een oplossing voor een nogal "saaie" in-game treinstocht.

Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aan verschillende historische GTA -titels (waaronder GTA 3, Vice City, San Andreas en GTA 4), heeft ontwikkelingsanekdotes gedeeld op zijn blog en Twitter. Zijn nieuwste openbaring beschrijft de evolutie van dit nu beroemde cameraperspectief.

aanvankelijk overwoog Vermeij om spelers toe te staan ​​de lange treinritten in GTA 3 over te slaan om streamingproblemen te voorkomen. In plaats daarvan koos hij echter voor een dynamisch camerasysteem, waardoor gezichtspunten langs de treinsporen verschuiven om de anders monotone ervaring te verbeteren. Het onverwachte succes kwam toen een collega voorstelde om dezelfde benadering van autorijden toe te passen. Het team vond de resulterende filmische hoek "verrassend vermakelijk", het stollen van zijn plaats in het spel.

Interessant genoeg bleef de camerahoek grotendeels onaangeroerd in Grand Theft Auto: Vice City. Pas in Grand Theft Auto: San Andreas verfijnde een andere Rockstar -ontwikkelaar de functie. Een fan demonstreerde zelfs hoe de originele treinrit eruit zou hebben gezien zonder de filmische camera, die de belangrijke verbetering benadrukt die Vermeij's innovatie heeft meegebracht.

de bijdragen van Vermeij reiken verder dan deze cameratechniek. Hij bevestigde onlangs details van een groot GTA -lek, wat het bestaan ​​van een geschrapt online modus voor GTA 3 bevestigde. Hij onthulde zijn betrokkenheid bij het creëren van een rudimentair prototype met deathmatch, hoewel het project uiteindelijk werd opgeborgen vanwege de uitgebreide ontwikkelingsbehoeften. De erfenis van zijn werk blijft echter resoneren in de geliefde Grand Theft Auto -serie.

Laatste artikelen Meer+
  • 30 2025-01
    Yu-Gi-Oh! Duel Links viert zijn achtste verjaardag met premium kaarten, edelstenen en meer

    Yu-Gi-Oh! Duel Links '8e verjaardag: een viering van beloningen! Maak je klaar voor een enorme weggeefactie, want Yu-Gi-Oh! Duel Links viert zijn achtste verjaardag! Begin 12 januari, log in dagelijks in voor een overvloed aan gratis geschenken, waaronder nieuwe kaarten, edelstenen en exclusieve jubileumartikelen. Dit is niet alleen

  • 30 2025-01
    Totale oorlogssaga landt op mobiel

    Maak je klaar voor totale oorlog: Empire on Mobile! Feral Interactive en Creative Assembly hebben zojuist aangekondigd dat de 18e-eeuwse strategie Classic dit najaar naar iOS en Android komt. Hoewel de prijzen en een precieze releasedatum nog steeds onder wraps zijn, beloven de ontwikkelaars een geoptimaliseerde ervaring. Verwachten

  • 30 2025-01
    Minecraft 2 "in principe aangekondigd" door de originele maker

    Minecraft Creator Notch hints op Minecraft 2 Development Markus "Notch" Persson, de originele maker van Minecraft, heeft opwinding onder fans ontstoken door een potentieel vervolg op het iconische spel te suggereren. Zijn recente X (voorheen Twitter) peiling duidt op een sterke voorkeur voor een "spirituele opvolger"