ニュース Grand Theft Auto 3 Devは象徴的な機能の起源を明らかにします

Grand Theft Auto 3 Devは象徴的な機能の起源を明らかにします

by Oliver Jan 29,2025

Grand Theft Auto 3 Devは象徴的な機能の起源を明らかにします

Grand Theft Auto 3の映画のカメラアングル:電車の乗り物の予期しない遺産

元ロックスターゲームズの開発者であるObbe Vermeijは、最近、Grand Theft Auto 3の象徴的な映画のカメラの角度の背後にある驚くべき起源の物語を共有しました。 この機能は、グランドセフトオートフランチャイズの定番であり、ゲーム内の列車にかなり「退屈」の解決策として始まりました。

いくつかのランドマークGTAタイトル(GTA 3、Vice City、San Andreas、GTA 4を含む)に貢献したベテランであるVermeijは、彼のブログとTwitterで開発逸話を共有しています。彼の最新の啓示は、この今や有名なカメラの視点の進化を詳述しています。

当初、Vermeijは、ストリーミングの問題を避けるために、プレイヤーがGTA 3の長い列車の乗り物をスキップできるようにすることを検討しました。しかし、彼は代わりにダイナミックカメラシステムを選択し、列車のトラックに沿って視点をシフトして、他の方法では単調な体験を強化しました。 予想外の成功は、同僚がこの同じアプローチを自動車運転に適用することを提案したときに起こりました。チームは、結果として生じる映画の角度が「驚くほど面白い」ことを発見し、ゲームでその位置を固めました。

興味深いことに、カメラの角度は、大窃盗自動車ではほとんど手つかずのままでした:Vice City。 別のRockstar開発者が機能を洗練したのはグランド・セフト・オート・サンアンドレアスまでではありませんでした。 ファンは、映画のカメラなしでは元の列車の乗り物がどのように見えるかを実証し、Vermeijの革新がもたらした大幅な改善を強調しました。

Vermeijの貢献は、このカメラのテクニックを超えて拡張されています。 彼は最近、GTA 3の廃棄されたオンラインモードの存在を確認し、GTA 3の廃棄されたオンラインモードの存在を確認しました。彼は、そのプロジェクトが最終的にその開発ニーズのために最終的に棚上げされましたが、初歩的なデスマッチプロトタイプの作成に関与していました。 しかし、彼の作品の遺産は、最愛のグランドセフトオートシリーズで共鳴し続けています。
最新記事 もっと+
  • 07 2025-02
    Phasmophobiaでミュージックボックスを取得して使用する方法

    Phasmophobiaのミュージックボックスのマスター:場所、使用、およびハントトリガーのガイド Phasmophobiaは、プレイヤーにゴーストタイプを特定し、無傷で逃げるように挑戦します。 ゲームの頻繁なアップデートは、興味深い音楽ボックスを含む新しい要素を導入します。このガイドでは、取得と利用方法について詳しく説明しています

  • 07 2025-02
    Infinity Nikki:アストラルフェザーを取得する方法

    Infinity NikkiのMiralandは、冒険、謎、愛らしい収集品に満ちています。 これらのリソースを取得することは、スタイリッシュな衣装を作成するために重要です。 最も希少なアイテムの中には、ウィッシュフィールドの放棄された地区の特定の生き物からのみ入手可能なアストラルフェザーがあります。 アストラルfの取得f

  • 07 2025-02
    Fortnite Festivalは、Hatsune Miku Collabを確認しているようです

    Fortniteフェスティバルは、Hatsune Mikuとのコラボレーションを確認しているようで、ファンの間で大きな興奮を生み出しています。 リークスは、2つのスキンと新しい音楽をフィーチャーした1月14日のミクの到着を指しています。 Fortniteのソーシャルメディアチームは通常Tighのままであるため、このコラボレーションは注目に値します