Ang anggulo ng Cinematic Camera ng Grand Theft Auto 3: Ang hindi inaasahang pamana ng isang pagsakay sa tren
isang dating developer ng Rockstar Games, Obbe Vermeij, kamakailan ay nagbahagi ng nakakagulat na kwento ng pinagmulan sa likod ng iconic na anggulo ng cinematic camera ng Grand Theft Auto 3 - isang tila makamundong paglalakbay sa tren. Ang tampok na ito, na ngayon ay isang staple ng grand theft auto franchise, ay nagsimula bilang isang solusyon sa isang halip na "boring" na in-game na pagsakay sa tren.
Vermeij, isang beterano na nag -ambag sa ilang mga pamagat ng landmark GTA (kabilang ang GTA 3, Vice City, San Andreas, at GTA 4), ay nagbabahagi ng mga anekdota ng pag -unlad sa kanyang blog at twitter. Ang kanyang pinakabagong paghahayag ay detalyado ang ebolusyon ng sikat na pananaw na ito ngayon.
Sa una, itinuturing ng Vermeij na pinapayagan ang mga manlalaro na laktawan ang mahahabang pagsakay sa tren sa GTA 3 upang maiwasan ang mga isyu sa streaming. Gayunpaman, sa halip ay pumili siya para sa isang dynamic na sistema ng camera, ang paglilipat ng mga pananaw sa mga track ng tren upang mapahusay ang hindi man nabubuo na karanasan. Ang hindi inaasahang tagumpay ay dumating nang iminungkahi ng isang kasamahan na ilapat ang parehong diskarte sa pagmamaneho ng kotse. Natagpuan ng koponan ang nagresultang anggulo ng cinematic na "nakakagulat na nakakaaliw," na nagpapatibay sa lugar nito sa laro.
Kapansin -pansin, ang anggulo ng camera ay nanatiling higit sa lahat ay hindi nababago sa grand theft auto: vice city. Ito ay hindi hanggang sa Grand Theft Auto: San Andreas na ang ibang rockstar developer ay pinino ang tampok. Ipinakita ng isang tagahanga kung ano ang hitsura ng orihinal na pagsakay sa tren nang walang cinematic camera, na itinampok ang makabagong pagbabago ng Vermeij na dinala.
Ang mga kontribusyon ng Vermeij ay lumalawak na lampas sa diskarteng ito ng camera. Kamakailan lamang ay na -corroborated na mga detalye mula sa isang pangunahing pagtagas ng GTA, na kinukumpirma ang pagkakaroon ng isang scrapped online mode para sa GTA 3. Inihayag niya ang kanyang pagkakasangkot sa paglikha ng isang rudimentary deathmatch prototype, kahit na ang proyekto ay sa huli ay naitala dahil sa malawak na mga pangangailangan sa pag -unlad. Ang pamana ng kanyang trabaho, gayunpaman, ay patuloy na sumasalamin sa minamahal na serye ng Grand Theft Auto.