Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда
бывший разработчик Rockstar Games, Obbe Vermeij, недавно поделился историей удивительного происхождения, стоящей за культовым углами Cinematic Camera Camera Grand Theft Auto 3 - казалось бы, обычного поезда. Эта функция, теперь является основным продуктом франшизы Grand Theft Auto, началась как решение довольно «скучной» поездки на поезде.
]Vermeij, ветеран, который внес свой вклад в несколько знаковых титулов GTA (включая GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4), делится анекдотами развития в своем блоге и Twitter. Его последнее откровение подробно описывает эволюцию этой теперь известной перспективы камеры.
]Первоначально Вермейд рассмотрел вопрос о том, чтобы позволить игрокам пропустить длительные поездки на поезде в GTA 3, чтобы избежать потоковых проблем. Тем не менее, он вместо этого выбрал динамическую систему камеры, сдвинув точки зрения вдоль железнодорожных дорожек, чтобы улучшить монотонный опыт в противном случае. Неожиданный успех наступил, когда коллега предложил применить тот же подход к вождению автомобилей. Команда нашла полученный кинематографический угол «удивительно интересным», укрепляя свое место в игре.
]Интересно, что угол камеры оставался в основном нетронутым в Grand Theft Auto: Vice City. Только в Grand Theft Auto: San Andreas другой разработчик Rockstar усовершенствовал эту функцию. Поклонник даже продемонстрировал, как бы выглядела оригинальная поездка на поезде без кинематографической камеры, подчеркнув значительное улучшение инновации Вермейя.
]вклад Vermeij выходит за рамки этой техники камеры. Недавно он подтвердил детали из крупной утечки GTA, подтверждая существование сбитого онлайн -режима для GTA 3. Он раскрыл свое участие в создании заправленного прототипа Deathmatch, хотя проект в конечном итоге был отложен из -за его обширных потребностей в развитии. Наследие его работы, однако, продолжает резонировать в любимой серии Auto Grand Theft.