俠盜獵車手3的電影攝像頭角度:火車的意外遺產
曾是搖滾明星遊戲的開發商Obbe Vermeij最近在Grand Theft Auto 3的標誌性電影相機角度(似乎是平凡的火車之旅)分享了令人驚訝的起源故事。 此功能現在是俠盜獵車手特許經營的主食,始於解決相當“無聊的”遊戲中的“騎行”。Vermeij是一名資深人士,他為幾個具有里程碑意義的GTA頭銜做出了貢獻(包括GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4),一直在他的博客和Twitter上共享開發軼事。他的最新啟示詳細介紹了這個現已著名的相機視角的演變。
最初,Vermeij考慮允許玩家跳過GTA 3中的漫長火車,以避免流媒體問題。但是,他選擇了動態的攝像頭系統,沿著火車軌道轉移了觀點,以增強原本單調的體驗。 意外的成功是當一位同事建議採用這種相同方法進行汽車駕駛時。團隊發現了由此產生的電影角度“令人驚訝的娛樂性”,鞏固了其在遊戲中的位置。有趣的是,攝像機的角度在俠盜獵車手:Vice City中基本上沒有被觸及。 直到[
,另一個Rockstar開發人員才完善了該功能。 粉絲甚至展示了沒有電影攝像頭的原始火車乘車的樣子,突出了Vermeij帶來的重大改進。的貢獻範圍超出了此相機技術。 他最近從一個主要的GTA洩漏中證實了細節,證實了GTA 3上廢棄的在線模式的存在。 然而,他的作品的遺產繼續在心愛的俠盜獵車手系列中引起共鳴。