Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : 기차 타기의 예상치 못한 유산
전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근 Grand Theft Auto 3의 상징적 인 영화 카메라 각도에 대한 놀라운 원산지 이야기를 공유했습니다. 이 기능은 이제 그랜드 도난 자동차 프랜차이즈의 필수품 인 게임 내 열차 승차에 대한 해결책으로 시작되었습니다.
여러 획기적인 GTA 타이틀 (GTA 3, Vice City, San Andreas 및 GTA 4 포함)에 기여한 베테랑 인 Vermeij는 그의 블로그와 트위터에서 개발 일화를 공유하고 있습니다. 그의 최신 계시는 지금이 유명한 카메라 관점의 진화를 자세히 설명합니다.
처음에, Vermeij는 플레이어가 스트리밍 문제를 피하기 위해 GTA 3에서 긴 열차 타기를 건너 뛸 수 있도록 고려했습니다. 그러나 그는 대신 역동적 인 카메라 시스템을 선택하여 기차 트랙을 따라 관점을 바꾸어 단조로운 경험을 향상 시켰습니다. 동료가 자동차 운전에 동일한 접근 방식을 적용 할 것을 제안했을 때 예상치 못한 성공이 이루어졌습니다. 이 팀은 그 결과 영화 각도가 "놀랍게도 재미있는"것을 발견하여 게임에서 그 자리를 굳히는 것을 발견했습니다.
흥미롭게도 카메라 각도는 그랜드 도난 자동차 : Vice City에서 크게 손대지 않았습니다. 다른 Rockstar 개발자 가이 기능을 개선하기 전까지는 아니었다. 팬은 심지어 영화 카메라없이 오리지널 기차 승차가 어떻게 보였는지 보여 주었고, Vermeij의 혁신이 야기 된 중요한 개선을 강조했습니다. Grand Theft Auto: San Andreas
Vermeij의 기여는이 카메라 기술을 넘어 확장됩니다. 그는 최근 GTA 3의 폐기 된 온라인 모드의 존재를 확인하여 주요 GTA 누출로부터 세부 사항을 확증했으며,이 프로젝트는 광범위한 개발 요구로 인해 궁극적으로 전환되었지만 초보적인 데스 매치 프로토 타입을 만드는 데 관여했습니다. 그러나 그의 작품의 유산은 사랑하는 그랜드 절도 자동 시리즈에서 계속 공명하고 있습니다.