Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Kąt: Nieoczekiwane dziedzictwo jazdy pociągiem
Były programista gier Rockstar, OBBE Vermeij, niedawno podzielił się zaskakującą historią pochodzenia za kultowym kątem kinowym kamery Grand Theft Auto 3 - pozornie przyziemna podróż pociągiem. Ta funkcja, teraz podstawowa franczyzy Grand Theft Auto, zaczęła się jako rozwiązanie raczej „nudnej” jazdy pociągiem.
Vermeij, weteran, który przyczynił się do kilku przełomowych tytułów GTA (w tym GTA 3, Vice City, San Andreas i GTA 4), dzieli się anegdotami rozwojowymi na swoim blogu i Twitterze. Jego ostatnie objawienie opisuje ewolucję tej słynnej perspektywy aparatu.
Początkowo Vermeij rozważył umożliwienie graczom pominięcia długich przejażdżek pociągiem w GTA 3, aby uniknąć problemów z przesyłaniem strumieniowym. Zamiast tego zdecydował się na dynamiczny system kamer, zmieniając punkty widzenia wzdłuż torów kolejowych, aby poprawić monotonne wrażenia. Nieoczekiwany sukces nastąpił, gdy kolega zasugerował zastosowanie tego samego podejścia do jazdy samochodem. Zespół znalazł wynikowy kąt filmowy „zaskakująco zabawny”, umacniając swoje miejsce w grze.
Co ciekawe, kąt kamery pozostał w dużej mierze nietknięty w Grand Theft Auto: Vice City. Dopiero Grand Theft Auto: San Andreas inny programista Rockstar udoskonalił tę funkcję. Fan pokazał nawet, jak wyglądałaby oryginalna jazda pociągiem bez kamery kinowej, podkreślając znaczącą poprawę innowacji Vermeij.
Wkłady Vermeij wykraczają poza tę technikę kamery. Niedawno potwierdziła szczegóły z poważnego wycieku GTA, potwierdzając istnienie złomowanego trybu online dla GTA 3. Ujawnił swoje zaangażowanie w tworzenie podstawowego prototypu Deathmatch, chociaż projekt został ostatecznie odłożony na półki ze względu na jego obszerne potrzeby rozwojowe. Dziedzictwo jego pracy nadal jednak rezonuje w ukochanej serii Auto Grand Theft.