Góc máy ảnh điện ảnh của Grand Theft Auto 3: Di sản bất ngờ của một chuyến tàu
] . Tính năng này, bây giờ là một yếu tố chính của nhượng quyền thương hiệu Auto Grand Theft, bắt đầu như một giải pháp cho một chuyến tàu trong trò chơi khá "nhàm chán".Vermeij, một cựu chiến binh đã đóng góp cho một số danh hiệu GTA mang tính bước ngoặt (bao gồm GTA 3, Vice City, San Andreas và GTA 4), đã chia sẻ những giai thoại phát triển trên blog và Twitter của mình. Tiết lộ mới nhất của anh ấy chi tiết về sự phát triển của phối cảnh máy ảnh nổi tiếng này.
]
Ban đầu, Vermeij đã xem xét cho phép người chơi bỏ qua các chuyến tàu dài trong GTA 3 để tránh các vấn đề phát trực tuyến. Tuy nhiên, thay vào đó, anh đã chọn một hệ thống camera động, chuyển các quan điểm dọc theo đường ray xe lửa để nâng cao trải nghiệm đơn điệu khác. Thành công bất ngờ đã đến khi một đồng nghiệp đề nghị áp dụng phương pháp tương tự này để lái xe. Nhóm nghiên cứu đã tìm thấy góc điện ảnh kết quả là "giải trí đáng ngạc nhiên", củng cố vị trí của nó trong trò chơi.Thật thú vị, góc camera vẫn không bị ảnh hưởng trong Grand Theft Auto: Vice City. Mãi cho đến khi
, một nhà phát triển rockstar khác đã tinh chỉnh tính năng này. Một người hâm mộ thậm chí đã chứng minh những gì chuyến tàu ban đầu sẽ trông như thế nào nếu không có máy ảnh điện ảnh, làm nổi bật sự đổi mới của Vermeij cải tiến đáng kể. Grand Theft Auto: San Andreas]
đóng góp của Vermeij vượt ra ngoài kỹ thuật máy ảnh này. Gần đây, ông đã chứng thực các chi tiết từ một rò rỉ GTA lớn, xác nhận sự tồn tại của một chế độ trực tuyến bị loại bỏ cho GTA 3. Ông tiết lộ sự tham gia của mình trong việc tạo ra một nguyên mẫu Deathmatch thô sơ, mặc dù dự án cuối cùng đã bị gác lại do nhu cầu phát triển rộng rãi của nó. Tuy nhiên, di sản của công việc của ông tiếp tục cộng hưởng trong loạt Auto Auto yêu quý.