Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: มรดกที่ไม่คาดคิดของรถไฟ
อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ Obbe Vermeij เพิ่งได้แบ่งปันเรื่องราวต้นกำเนิดที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังมุมกล้องถ่ายภาพภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Grand Theft Auto 3 ซึ่งเป็นการเดินทางรถไฟที่ดูธรรมดา ฟีเจอร์นี้ตอนนี้เป็นวัตถุดิบหลักของแฟรนไชส์ Auto Grand Theft เริ่มเป็นทางออกสำหรับการนั่งรถไฟในเกมที่ "น่าเบื่อ"
Vermeij ทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมในชื่อ GTA สถานที่สำคัญหลายแห่ง (รวมถึง GTA 3, Vice City, San Andreas และ GTA 4) ได้แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยการพัฒนาในบล็อกและ Twitter ของเขา การเปิดเผยล่าสุดของเขามีรายละเอียดวิวัฒนาการของมุมมองกล้องที่มีชื่อเสียงในตอนนี้
เริ่มแรก Vermeij พิจารณาอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามการขี่รถไฟที่มีความยาวใน GTA 3 เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการสตรีม อย่างไรก็ตามเขาเลือกใช้ระบบกล้องแบบไดนามิกแทนที่จะเปลี่ยนมุมมองไปตามรางรถไฟเพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่น่าเบื่อหน่ายเป็นอย่างอื่น ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดเกิดขึ้นเมื่อเพื่อนร่วมงานแนะนำให้ใช้วิธีการเดียวกันกับการขับขี่รถยนต์ ทีมพบมุมภาพยนตร์ที่เกิดขึ้น "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ" ทำให้สถานที่ในเกมแข็งตัว
ที่น่าสนใจมุมกล้องยังคงไม่ถูกแตะต้องส่วนใหญ่ใน Grand Theft Auto: Vice City มันไม่ได้จนกว่า Grand Theft Auto: San Andreas ที่นักพัฒนาร็อคสตาร์ที่แตกต่างกันทำให้ฟีเจอร์นี้ได้รับการปรับปรุง แฟนคนหนึ่งแสดงให้เห็นว่าการนั่งรถไฟดั้งเดิมจะมีลักษณะอย่างไรหากไม่มีกล้องภาพยนตร์โดยเน้นการปรับปรุงนวัตกรรมของ Vermeij ที่สำคัญที่เกิดขึ้น
การมีส่วนร่วมของ Vermeij ขยายเกินกว่าเทคนิคกล้องนี้ เมื่อเร็ว ๆ นี้เขาได้ยืนยันรายละเอียดจากการรั่วไหลของ GTA ครั้งใหญ่ยืนยันการมีอยู่ของโหมดออนไลน์ที่ถูกทิ้งสำหรับ GTA 3 เขาเปิดเผยว่าเขามีส่วนร่วมในการสร้างต้นแบบ Deathmatch พื้นฐานแม้ว่าโครงการจะได้รับการระงับในที่สุดเนื่องจากความต้องการการพัฒนาที่กว้างขวาง อย่างไรก็ตามมรดกของงานของเขายังคงดังก้องอยู่ในซีรีย์ Auto Grand Theft Auto ที่รัก