Rumah Berita Grand Theft Auto 3 Dev mendedahkan asal ciri ikonik

Grand Theft Auto 3 Dev mendedahkan asal ciri ikonik

by Oliver Jan 29,2025

Grand Theft Auto 3 Dev mendedahkan asal ciri ikonik

Sudut Kamera Cinematic Grand Theft Auto 3: Legacy yang tidak dijangka menaiki kereta api

Seorang pemaju permainan Rockstar, Obbe Vermeij, baru -baru ini berkongsi kisah asal yang mengejutkan di belakang sudut kamera sinematik ikonik Grand Theft Auto 3 -perjalanan kereta api yang kelihatannya biasa. Ciri ini, kini menjadi ruji francais Auto Grand Theft, bermula sebagai penyelesaian untuk menaiki kereta api dalam permainan yang agak "membosankan".

Vermeij, seorang veteran yang menyumbang kepada beberapa tajuk GTA mercu tanda (termasuk GTA 3, Naib Bandar, San Andreas, dan GTA 4), telah berkongsi anekdot pembangunan di blognya dan Twitter. Wahyu terbarunya memperincikan evolusi perspektif kamera yang terkenal sekarang ini.

Pada mulanya, Vermeij dianggap membenarkan pemain melangkaui perjalanan kereta api yang panjang di GTA 3 untuk mengelakkan masalah streaming. Walau bagaimanapun, dia memilih sistem kamera yang dinamik, mengalihkan pandangan di sepanjang trek kereta api untuk meningkatkan pengalaman yang tidak membosankan. Kejayaan yang tidak dijangka datang apabila rakan sekerja mencadangkan menggunakan pendekatan yang sama untuk memandu kereta. Pasukan mendapati sudut sinematik yang dihasilkan "menghairankan menghiburkan," mengukuhkan tempatnya dalam permainan.

Menariknya, sudut kamera kekal sebahagian besarnya tidak disentuh di Grand Theft Auto: Naib Bandar. Tidak sampai Grand Theft Auto: San Andreas bahawa pemaju Rockstar yang berbeza menyempurnakan ciri tersebut. Seorang peminat bahkan menunjukkan apa perjalanan kereta api asal kelihatan seperti tanpa kamera sinematik, menonjolkan peningkatan inovasi Vermeij yang signifikan.

Sumbangan Vermeij melangkaui teknik kamera ini. Beliau baru -baru ini menyokong butiran dari kebocoran GTA utama, mengesahkan kewujudan mod dalam talian yang dibatalkan untuk GTA 3. Dia mendedahkan penglibatannya dalam mewujudkan prototaip Deathmatch asas, walaupun projek itu akhirnya ditangguhkan kerana keperluan pembangunannya yang luas. Walau bagaimanapun, warisan karyanya terus bergema dalam siri auto kecurian yang dikasihi.

Artikel terkini Lagi+
  • 07 2025-02
    Cara mendapatkan & menggunakan kotak muzik dalam phasmophobia

    Menguasai Kotak Muzik di Phasmophobia: Panduan Lokasi, Penggunaan, dan Pemburuan Hunt Phasmophobia mencabar pemain untuk mengenal pasti jenis hantu dan melarikan diri tanpa cedera. Kemas kini kerap permainan memperkenalkan elemen baru, termasuk kotak muzik yang menarik. Panduan ini memperincikan cara memperoleh dan menggunakan

  • 07 2025-02
    Infinity Nikki: Cara Mendapatkan Bulu Astral

    Infinity Nikki's Miraland penuh dengan pengembaraan, misteri, dan koleksi yang comel. Memperoleh sumber -sumber ini adalah penting untuk membuat pakaian bergaya. Antara barang -barang yang paling jarang adalah bulu astral, hanya dapat diperoleh dari makhluk tertentu di daerah yang ditinggalkan Wishfield. Mendapatkan Astral f

  • 07 2025-02
    Festival Fortnite seolah -olah mengesahkan Hatsune Miku Collab

    Festival Fortnite seolah -olah mengesahkan kerjasama dengan Hatsune Miku, menghasilkan kegembiraan yang ketara di kalangan peminat. Kebocoran menunjukkan kedatangan Miku pada 14 Januari, yang menampilkan dua kulit dan muzik baru. Kerjasama ini patut diberi perhatian kerana pasukan media sosial Fortnite biasanya tetap tegang