Grand Theft Auto 3'ün Sinematik Kamera Açısı: Bir Tren Yolculuğu Beklenmedik Mirası
Eski bir Rockstar oyunları geliştiricisi Obbe Vermeij, son zamanlarda Grand Theft Auto 3'ün ikonik sinematik kamera açısının arkasındaki şaşırtıcı başlangıç hikayesini paylaştı - görünüşte sıradan bir tren yolculuğu. Şimdi Grand Theft Auto franchise'ın bir elyafı olan bu özellik, oldukça "sıkıcı" oyun içi tren yolculuğuna bir çözüm olarak başladı.
Birkaç dönüm noktası GTA başlığına (GTA 3, Vice City, San Andreas ve GTA 4 dahil) katkıda bulunan bir emektar olan Vermeij, blogunda ve Twitter'da geliştirme fıkralarını paylaşmaktadır. En son vahiy, şu anda ünlü kamera perspektifinin evrimini detaylandırıyor.
Başlangıçta Vermeij, oyuncuların akış sorunlarından kaçınmak için GTA 3'teki uzun tren sürüşlerini atlamasına izin vermeyi düşündü. Bununla birlikte, aksi takdirde monoton deneyimi geliştirmek için tren pistleri boyunca bakış açılarını değiştirerek dinamik bir kamera sistemi seçti. Beklenmedik başarı, bir meslektaşının aynı yaklaşımı araba sürüşüne uygulamayı önerdiğinde geldi. Takım ortaya çıkan sinematik açıyı "şaşırtıcı derecede eğlenceli" buldu, oyundaki yerini sağlamlaştırdı.
İlginçtir ki, kamera açısı Grand Theft Auto: Vice City'de büyük ölçüde el değmemiş kaldı. Farklı bir rock yıldızı geliştiricisi özelliği geliştirene kadar değildi. Bir fan, Sinematik Kamera olmadan orijinal tren yolculuğunun nasıl görüneceğini bile gösterdi ve Vermeij'in yenilikinin getirdiği önemli gelişmeyi vurguladı.Grand Theft Auto: San Andreas Vermeij'in katkıları bu kamera tekniğinin ötesine uzanıyor. Son zamanlarda, GTA 3 için hurdaya çıkarılmış bir çevrimiçi modun varlığını doğrulayan büyük bir GTA sızıntısından detayları destekledi. Proje nihayetinde kapsamlı kalkınma ihtiyaçları nedeniyle rafa kaldırılmış olsa da, ilkel bir ölüm eşiği prototipi yaratmaya katılımını açıkladı. Bununla birlikte, çalışmalarının mirası, sevgili Grand Theft Auto serisinde yankılanmaya devam ediyor.