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Grand Theft Auto 3 Dev revela el origen de la característica icónica

by Oliver Jan 29,2025

Grand Theft Auto 3 Dev revela el origen de la característica icónica

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Ángulo: un legado inesperado de un viaje en tren

Un antiguo desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, recientemente compartió la sorprendente historia de origen detrás del icónico ángulo cinematográfico de la cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3, un viaje de tren aparentemente mundano. Esta característica, ahora un elemento básico de la franquicia de Grand Theft Auto, comenzó como una solución a un viaje en tren en el juego bastante "aburrido".

Vermeij, un veterano que contribuyó a varios títulos de GTA históricos (incluidos GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4), ha estado compartiendo anécdotas de desarrollo en su blog y Twitter. Su última revelación detalla la evolución de esta perspectiva de cámara ahora famoso.

inicialmente, Vermeij consideró permitir que los jugadores saltean los largos paseos de tren en GTA 3 para evitar problemas de transmisión. Sin embargo, en su lugar, optó por un sistema de cámara dinámico, cambiando los puntos de vista a lo largo de las vías del tren para mejorar la experiencia monótona. El éxito inesperado se produjo cuando un colega sugirió aplicar este mismo enfoque para la conducción del automóvil. El equipo encontró el ángulo cinematográfico resultante "sorprendentemente entretenido", solidificando su lugar en el juego.

Curiosamente, el ángulo de la cámara permaneció en gran medida intacto en Grand Theft Auto: Vice City. No fue hasta Grand Theft Auto: San Andreas que un desarrollador de estrellas de rock diferentes refinó la función. Un fanático incluso demostró cómo se vería el viaje en tren original sin la cámara cinematográfica, destacando la mejora significativa que trajo la innovación de Vermeij.

Las contribuciones de Vermeij se extienden más allá de esta técnica de cámara. Recientemente corroboró los detalles de una gran fuga de GTA, confirmando la existencia de un modo en línea desechado para GTA 3. Reveló su participación en la creación de un prototipo rudimentario de la muerte, aunque el proyecto finalmente se archivó debido a sus extensas necesidades de desarrollo. El legado de su trabajo, sin embargo, continúa resonando en la querida serie de Auto de Grand Theft.

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