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Grand Theft Auto 3 Dev rivela l'origine della caratteristica iconica

by Oliver Jan 29,2025

Grand Theft Auto 3 Dev rivela l

Grand Theft Auto 3 Angle cinematografica: un eredità inaspettata di un giro in treno

Un ex sviluppatore di Rockstar Games, Obbe Vermeij, ha recentemente condiviso la sorprendente storia di origine dietro l'iconico angolo cinematografico di Grand Theft Auto 3, un viaggio in treno apparentemente banale. Questa caratteristica, ora un punto fermo del franchise di Grand Theft Auto, è iniziata come soluzione a un giro in treno in-game piuttosto "noioso".

Vermeij, un veterano che ha contribuito a diversi titoli GTA di riferimento (tra cui GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4), ha condiviso aneddoti di sviluppo sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio l'evoluzione di questa prospettiva della telecamera ormai famosa.

Inizialmente, Vermeij ha considerato di consentire ai giocatori di saltare le lunghe corse del treno in GTA 3 per evitare problemi di streaming. Tuttavia, ha invece optato per un sistema di telecamere dinamiche, spostando punti di vista lungo i binari del treno per migliorare l'esperienza altrimenti monotona. Il successo inaspettato è arrivato quando un collega ha suggerito di applicare lo stesso approccio alla guida automobilistica. Il team ha trovato l'angolo cinematografico risultante "sorprendentemente divertente", consolidando il suo posto nel gioco.

È interessante notare che l'angolo della fotocamera è rimasto in gran parte intatto nell'auto del grande furto: Vice City. Non è stato fino a Grand Theft Auto: San Andreas che uno sviluppatore rockstar diverso ha perfezionato la funzione. Un fan ha persino dimostrato come sarebbe stato il giro in treno originale senza la fotocamera cinematografica, evidenziando il miglioramento significativo dell'innovazione di Vermeij.

i contributi di Vermeij si estendono oltre questa tecnica della fotocamera. Di recente ha confermato i dettagli di una grande perdita di GTA, confermando l'esistenza di una modalità online demolita per GTA 3. Ha rivelato il suo coinvolgimento nella creazione di un prototipo rudimentale di deathmatch, sebbene il progetto sia stato infine accanato a causa delle sue estese esigenze di sviluppo. L'eredità del suo lavoro, tuttavia, continua a risuonare nell'amata serie di auto a grande furto.

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