အိမ် သတင်း Unreal Engine 6- Universal Metaverse သို့ Gateway ကို ထုတ်လွှတ်ခြင်း။

Unreal Engine 6- Universal Metaverse သို့ Gateway ကို ထုတ်လွှတ်ခြင်း။

by Aria Nov 13,2024

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် မျိုးဆက်သစ် Unreal Engine 6 ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ် ကြီးမားသောခြေလှမ်းများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်း၏ ခမ်းနားသော Metaverse ပရောဂျက်အစီအစဥ်များ။

Unreal

Engine 6Epic CEO Tim Sweeney သည် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော Metaverse နှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော Economy The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ် ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Sweeney သည် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြား Unreal Engine ဂိမ်းများကဲ့သို့ ၎င်းတို့၏ Unreal အင်ဂျင်ကို အသုံးပြုသည့် အကြီးဆုံးဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်မည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော "metaverse" အတွက် သူ၏ အစီအစဉ်များကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ပရောဂျက်များ။

Sweeney သည် ယခုအခါ Epic သည် Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

ဤအစီအစဉ်များကို ကျန်ဆယ်စုနှစ်များအတွင်း အကောင်အထည် ဖော်ရန် လုံလောက်သော ငွေကြေးဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်နေပြီ ဖြစ်ကြောင်း Sweeney မှ The Verge သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ရှိ မည်သည့်ကုမ္ပဏီနှင့်မျှ ဆက်စပ်မှုရှိသော ရန်ပုံငွေပမာဏ အလွန်ကြီးမားပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ ကံကြမ္မာများ ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ အတက်အဆင်း အရှိန်အဟုန်ဖြင့် အရှိန်အဟုန်ပြင်းစွာ တွန်းလှန်နိုင်စေရန်အတွက် အမှန်တကယ် တရားမျှတစွာဖြင့် ရှေ့သို့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို ပြုလုပ်နေသည်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအတွင်း ကျန်ရှိနေသေးသော ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်အားလုံးကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ပြီးပြည့်စုံသော အနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ ခံစားရပါသည်။"Monumental Epic ၏ နောက်အဆင့်များတွင် ၎င်း၏ အဆင့်မြင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာများ ပါဝင်လာမည်၊ Unreal၊ အင်ဂျင်၊ Fortnite အတွက် Unreal Editor နှင့်အတူ—အဓိကအားဖြင့် Epic သည် နှစ်များစွာကြာအောင် မျှော်လင့်ထားသည့် နှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် super-frankenstein Unreal Engine 6 နှင့် ခပ်ဆင်ဆင်ဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤကမ္ဘာနှစ်ခုကို ပေါင်းစည်းလိုက်သောအခါတွင် အမှန်တကယ် ပါဝါရှိလာမည်ဖြစ်သောကြောင့် [Unreal Editor for Fortnite] တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုနှင့်အတူ ပေါင်းစပ်ထားသော ကျွန်ုပ်တို့၏အဆင့်မြင့်ဂိမ်းအင်ဂျင်၏ စွမ်းအားတစ်ခုလုံးကို ကျွန်ုပ်တို့ရရှိပါသည်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါက နှစ်အတော်ကြာမှ ကြာမယ်။ ပြီးတော့ အဲဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားတဲ့အခါ၊ အဲဒါက Unreal Engine 6 ဖြစ်လိမ့်မယ်။"

Sweeney အရ၊ စီစဉ်ထားတဲ့ Unreal Engine 6 က developer တွေကို ခွင့်ပြုပေးမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ —AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများနှင့် အင်ဒီဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများ—“အက်ပ်တစ်ခုကို တစ်ကြိမ်တည်ဆောက်ပြီးနောက် မည်သည့်ပလက်ဖောင်းအတွက်မဆို သီးခြားဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်သည်” ဟူသည့်အကြောင်းအရာနှင့် “နည်းပညာအခြေခံကိုအသုံးပြု၍ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော metaverse တစ်ခုအတွက် တံခါးများဖွင့်ပေးသည်။"

Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည် - "သူတို့ရဲ့ Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ဖို့အတွက် Disney နဲ့ လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေတယ်လို့ ကြေညာထားပေမယ့်၊ Fortnite ဂေဟစနစ်နဲ့ အပြည့်အဝ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နေပါတယ်။ Unreal Engine 6 နဲ့ ပတ်သက်ပြီး ပြောနေတာကတော့ နည်းပညာအခြေခံပါပဲ။ လူတိုင်းအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Triple-A ဂိမ်း developer များမှ indie ဂိမ်း developer များအထိ Fortnite ဖန်တီးသူများသည် ထိုသို့သောအမျိုးအစားကို ရရှိစေမည်ဖြစ်သည်။

သို့သော်လည်း၊ Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင် Microsoft နှင့် "ထိုကဲ့သို့သော ဆွေးနွေးမှုများ" ကို မစတင်ရသေးကြောင်း Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့ပြီး "ဒါပေမယ့် အချိန်ကြာလာမှာပါ" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ စာတမ်းတစ်ခုလုံးက ကစားသမားတွေဟာ သူငယ်ချင်းတွေအားလုံးနဲ့ အတူတူကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဆွဲဆောင်နေပြီး ကစားသမားတွေက အချိန်အကြာကြီးကစားမယ်လို့ ယုံကြည်ရတဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ပိုသုံးစွဲနေကြပါတယ်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ Lobby မျှော်လင့်ထားသော ဝင်ငွေခွဲဝေမှုပုံစံကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခြင်း။

"ဂိမ်းထဲမှာ ဆော့ကစားနေတယ်ဆိုရင် သင်ဘယ်တော့မှ ထပ်မသုံးတော့တဲ့ ပစ္စည်းတစ်ခုကို ဝယ်ဖို့ ဘာကြောင့် ပိုက်ဆံသုံးတာလဲ။ ကျွန်တော်တို့မှာ အပြန်အလှန် ထိန်းကျောင်းနိုင်တဲ့ စီးပွားရေးတစ်ခုရှိမယ်ဆိုရင် ကစားသမားတွေရဲ့ ယုံကြည်မှုကို တိုးလာစေမှာပါ။ ယနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ် ကုန်ပစ္စည်းများဝယ်ယူခြင်းတွင် သုံးစွဲခြင်းသည် အချိန်ကြာမြင့်စွာ ပိုင်ဆိုင်ရမည့်အရာများကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး ၎င်းတို့နေရာတိုင်းတွင် အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သွားကြ။"

Unreal Engine 6 Wants to Make One Giant Metaverse with All the Games

Epic EVP လေးစားအပ်ပါသော Persson က "Roblox အကြား ဖက်ဒရယ်လမ်းကြောင်းကို ငါတို့မှာ စီးဆင်းဖို့ အကြောင်းပြချက် မရှိပါဘူး၊ Minecraft နှင့် Fortnite တို့ သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် ၎င်းသည် လူများနှင့် ပေါင်းစည်းထားသောကြောင့် မယုံနိုင်လောက်အောင် ဖြစ်လိမ့်မည်။ အကောင်းဆုံးဂေဟစနစ်ကို အောင်ပွဲခံကြပါစို့။"

"Fortnite တွင် ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့မြင်တွေ့နေရသော အရာတစ်ခုကို ချဲ့ထွင်ရန် ကျွန်ုပ်တို့ကြိုးစားနေပါသည်။ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိထားသည့်အရာများသည် Tim ကအောင်မြင်နေသည်၊” လို့ Persson က

ထူးခြားတဲ့ အမှုဆောင်အရာရှိတွေက ဒါကို ဘယ်လိုရှင်းပြခဲ့လဲ။ metaverse သည် လက်တွေ့ကျကျ လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

Persson က "မင်းရဲ့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ မင်းမှာ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာနေမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းရဲ့အချိန်တွေကို ပိုပျော်တယ်။ ဖော်မြူလာက တော်တော်ရိုးရှင်းတယ်။" Sweeney မှရှင်းပြသည့်အတိုင်း "ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်၊ စမတ်ဖုန်းများတွင်ဖြစ်ခဲ့သည့်အတိုင်း ကုမ္ပဏီတစ်ခုက ၎င်းတို့အားလုံးကို လုံးလုံးလျားလျားလွှမ်းမိုးထားနိုင်ခြင်းမရှိသည့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများအလုံအလောက်ရှိသည့် ဂေဟစနစ်များနှင့် ထုတ်ဝေသူများရှိပါသည်။"

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 23 2025-02
    Baldur ၏ဂိတ် 3 - နောက်ဆုံးသတင်းများ

    Baldur's ဂိတ် 3: အဓိကဖြစ်ရပ်များအတွက်အချိန်ဇယား ဤအချိန်ဇယားရာဇဝတ်မှုသည် Baldur ၏ဂိတ်တံခါးပေါက် 3 ခုမှ စ. Baldur ၏ဂိတ်တံခါးပေါက် 3 ခုကိုထုတ်ပြန်ခြင်းနှင့်ထုတ်ပြန်ခြင်းတို့တွင်သိသာထင်ရှားသည့်မှတ်တိုင်များသိသိသာသာသိသာထင်ရှားသောမှတ်တိုင်များဖြစ်သည်။ 2019 ဇွန် 6, 2019: Divinee အတွက်ကျော်ကြားသော Lest Schiotios - မူရင်းအပြစ်သည် Baldur's ကြေငြာခဲ့သည်

  • 23 2025-02
    Crashlands 2 သည် SCI FI ရှင်သန်ရပ်တည်ရေး RPG ကိုမိုဘိုင်းနှင့် ကျော်လွန်. ပျော်စရာကောင်းသည်,

    Crashlands 2 ချစ်လှစွာသောရှင်သန်ရပ်တည်ရေးရှင်သန်ရပ်တည်ရေး RPG Crashlands သို့မျှော်လင့်ထားသည့်နောက်ဆက်တွဲစာရင်းကို April ပြီလ 10 ရက်နေ့တွင်စတင်မည်။ တိုးတက်လာသောဂရပ်ဖစ်များ, ပြန်လာသောကစားသမားများသည်မူလပျက်ကျမှုမှအကျွမ်းတဝင်ရှိသောမျက်နှာများနှင့်ပြန်လည်ပေါင်းစည်းပါလိမ့်မည်

  • 23 2025-02
    နိုင်ငံတော်လာပါ: လက်ချောင်းဘုရားသခင်လမ်းညွှန် | ဒဏ်ရာရကုသ

    Needakov 0 မ်းယာများသည်လိုအပ်သောဆိုးရှားလှည့်ဖျားခြင်းနှင့်အတူပရမ်းပတာဖြစ်ခဲ့ရပြီးသင့်ဆေးကုသမှုဆိုင်ရာကျွမ်းကျင်မှုလိုအပ်နေသည့်ဒဏ်ရာရသူများစွာကိုစွန့်ခွာထွက်ပြေးခဲ့သည်။ ဤလမ်းညွှန်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအရ,