महाकाव्य Roblox, Fortnite मेटावर्स के साथ योजना बनाई गई अवास्तविक इंजन 6महाकाव्य सीईओ टिम स्वीनी एक चाहते हैं इंटरऑपरेबल मेटावर्स और इंटरऑपरेबल इकोनॉमी
महसूस कर सके दशक। उन्होंने बताया, "उद्योग में किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक बड़ी धनराशि है और हम वास्तव में विवेकपूर्ण तरीके से आगे निवेश कर रहे हैं ताकि हम अपनी किस्मत बदलने पर ऊपर या नीचे जा सकें।" "हमें लगता है कि हम इस दशक के शेष भाग को क्रियान्वित करने के लिए एकदम सही स्थिति में हैं और हमारी सभी योजनाएं हमारे आकार में हैं।"Achieve
एपिक के अगले चरणों में इसके उच्च-स्तरीय विकास उपकरण, अनरियल शामिल होंगे। इंजन, फ़ोर्टनाइट के लिए अवास्तविक संपादक के साथ-अनिवार्य रूप से, कुछ हद तक एक सुपर-फ्रेंकस्टीन अवास्तविक इंजन 6 जो दोनों को एक साथ जोड़ता है, जिसे एपिक कई वर्षों की अवधि मेंकरने की उम्मीद करता है। स्वीनी ने कहा, "असली शक्ति तब आएगी जब हम इन दोनों दुनियाओं को एक साथ लाएंगे ताकि हमारे हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति उपयोग में आसानी के साथ विलय हो जाए जिसे हमने [अवास्तविक संपादक फॉर फोर्टनाइट] में एक साथ रखा है।" "इसमें कई साल लगेंगे। और जब वह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 होगा।"Achieve
स्वीनी के अनुसार, नियोजित अवास्तविक इंजन 6 डेवलपर्स को अनुमति देगा -एएए गेम डेवलपर्स और इंडी गेम डेवलपर्स समान रूप से - "एक बार एक ऐप बनाएं और फिर इसे किसी भी प्लेटफ़ॉर्म के लिए एक स्टैंडअलोन गेम के रूप में तैनात करें," जो एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स के लिए दरवाजे खोलता है जो इन सामग्री का उपयोग करता है और "प्रौद्योगिकी आधार।"
स्वीनी ने आगे बताया, "हमने घोषणा की कि हम डिज्नी के साथ एक डिज्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं जो उनका है, लेकिन यह फोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेट करता है। और हम अवास्तविक इंजन 6 के बारे में बात कर रहे हैं वह प्रौद्योगिकी आधार है इसे हर किसी के लिए संभव बनाने जा रहा है। ट्रिपल-ए गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर फ़ोर्टनाइट क्रिएटर्स तक उसी तरह की चीज़ हासिल कर रहे हैं।"
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि यह उन्होंने कहा, "अभी तक रोब्लॉक्स और माइनक्राफ्ट के मालिक माइक्रोसॉफ्ट के साथ इस तरह की चर्चाएं शुरू नहीं की गई हैं, लेकिन समय के साथ हम ऐसा करेंगे।" स्वीनी ने कहा, "यहां पूरी थीसिस यह है कि खिलाड़ी उन खेलों की ओर आकर्षित हो रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक खर्च कर रहे हैं जिन पर उन्हें भरोसा है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे।" राजस्व साझाकरण मॉडल का विवरण देते हुए वह उम्मीद करते हैं Lobby।
"यदि आप किसी खेल में रुचि ले रहे हैं, तो आप उस वस्तु को खरीदने के लिए पैसे क्यों खर्च करेंगे जिसका आप दोबारा उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था है, तो इससे खिलाड़ियों का विश्वास बढ़ेगा डिजिटल सामान खरीदने पर आज के खर्च के परिणामस्वरूप ऐसी चीजें मिलती हैं जो उनके पास लंबे समय तक रहेंगी, और यह उन सभी जगहों पर काम करेगा जहां वे काम करेंगे। जाओ। Minecraft, और Fortnite हमारे दृष्टिकोण से, यह
अविश्वसनीयहोगा, क्योंकि यह लोगों को एक साथ रखता है और सर्वोत्तम पारिस्थितिकी तंत्र प्रदान करता है। जीतो।"
"हम कुछ आविष्कार करने की कोशिश कर रहे हैं। हम बस उस चीज को व्यापक बनाने की कोशिश कर रहे हैं जो हम आज Fortnite में देख चुके हैं। हम वास्तव में जो कुछ कर रहे हैं वह उन चीजों को दोगुना करना है जो हम जानते हैं आज सफल हैं। टिम यही कह रहा है," पर्सन ने द वर्ज के साथ एक पुराने साक्षात्कार में कहा, जहां
प्रतिष्ठित अधिकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स व्यावहारिक रूप से कैसे काम कर सकता है। पर्सन ने कहा, "यदि आप अपने दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक रुकते हैं, अधिक खेलते हैं, आप अपने समय का अधिक आनंद लेते हैं। सूत्र बहुत सरल है।" जैसा कि स्वीनी ने समझाया, "गेम व्यवसाय में, अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं, इसलिए एक कंपनी द्वारा उन सभी पर पूरी तरह से हावी होने की कोई संभावना नहीं है, जैसा कि स्मार्टफोन में हुआ है।"