Epic’s Roblox, Fortnite Metaverse Planowane wraz z Unreal Engine 6Epic Dyrektor generalny Tim Sweeney chce interoperacyjnego Metaverse i interoperacyjnej ekonomii
Sweeney powiedział The Verge, że Epic ma obecnie wystarczające możliwości finansowe, aby realizować te plany przez resztę dekady. „Mamy bardzo pokaźną kwotę finansowania w porównaniu z niemal każdą firmą w branży i dokonujemy inwestycji w przyszłość naprawdę rozsądnie, tak że możemy je zwiększać lub zmniejszać w miarę zmiany naszego losu” – wyjaśnił. „Uważamy, że jesteśmy w doskonałej pozycji do realizacji przez resztę tej dekady i Achieve wszystkich naszych planów przy naszym rozmiarze.”
Kolejne kroki firmy Epic będą dotyczyć jej zaawansowanych narzędzi programistycznych, Unreal Engine wraz z edytorem Unreal Editor dla Fortnite — w zasadzie coś w rodzaju super-frankensteina Unreal Engine 6, który łączy oba te elementy, co Epic ma nadzieję Achieve w ciągu kilku lat. „Prawdziwa moc nadejdzie, gdy połączymy te dwa światy, tak aby cała moc naszego zaawansowanego silnika gier została połączona z łatwością obsługi, którą połączyliśmy w [Unreal Editor for Fortnite]” – powiedział Sweeney. „To zajmie kilka lat. A kiedy ten proces się zakończy, będzie to Unreal Engine 6.”
Według Sweeneya planowany Unreal Engine 6 umożliwi programistom — Zarówno twórcy gier AAA, jak i twórcy gier niezależnych — „tworzą aplikację raz, a następnie wdrażają ją jako samodzielną grę na dowolną platformę”, co otwiera drzwi do interoperacyjnego metaświata wykorzystującego tę zawartość i „bazę technologiczną”.Sweeney wyjaśnił dalej: „Ogłosiliśmy, że współpracujemy z Disneyem nad zbudowaniem należącego do nich ekosystemu Disneya, ale w pełni współpracującego z ekosystemem Fortnite. A to, o czym mówimy w przypadku Unreal Engine 6, to baza technologiczna, która jest sprawi, że stanie się to możliwe dla wszystkich. z właścicielem Roblox i Minecraft, firmą Microsoft, „ale z czasem to zrobimy” – dodał. „Cała teza jest taka, że gracze skłaniają się w stronę gier, w które mogą grać razem ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej na cyfrowe elementy gier, w które, jak ufają, będą grać przez długi czas” – powiedział Sweeney, szczegółowo opisując model podziału przychodów, jaki ma nadzieję
.Lobby„Jeśli po prostu bawisz się grą, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na zakup przedmiotu, którego nigdy więcej nie użyjesz? Jeśli będziemy mieli interoperacyjną gospodarkę, zwiększy to zaufanie graczy dzisiejsze wydatki na zakup towarów cyfrowych skutkują posiadaniem rzeczy, które będą posiadać przez długi czas i będą działać we wszystkich miejscach, do których się udają.”
Epic EVP ceniony
Persson powiedział zgodnie: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy stworzyć stowarzyszonego sposobu na przepływ informacji między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia byłoby to niesamowite, ponieważ utrzymuje ludzi razem i pozwala zwyciężyć najlepszemu ekosystemowi.”„Próbujemy coś wymyślić. Próbujemy po prostu rozszerzyć coś, co już dziś widzimy w Fortnite”. To, co robię, tak naprawdę opiera się na rzeczach, które dzisiaj wiemy, że odnoszą sukcesy” – powiedział Persson w starszym wywiadzie dla The Verge, w którym wybitnidyrektorzy wyjaśnili, jak ten metaświat może praktycznie działać. Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz większy wybór, zostajesz dłużej, grasz więcej i bardziej cieszysz się czasem. Formuła jest całkiem prosta”. Jak wyjaśnił Sweeney, „w branży gier istnieje wystarczająco dużo ekosystemów i wydawców z własnymi ekosystemami, że nie ma szans, aby jedna firma całkowicie zdominowała je wszystkie, jak to miało miejsce w przypadku smartfonów”.