Epic's Roblox, Fortnite Metaverse Planned Along With Unreal Engine 6Epic CEO Tim Sweeney Nais ng Interoperable Metaverse at Interoperable Economy
matupad ang mga planong ito sa natitirang bahagi ng dekada. "Kami ay may napakalaking na halaga ng pagpopondo na may kaugnayan sa halos anumang kumpanya sa industriya at gumagawa kami ng pasulong na pamumuhunan na talagang matalino na maaari naming i-throttle pataas o pababa habang nagbabago ang aming mga kapalaran," paliwanag niya. "Nararamdaman namin na nasa perpektong posisyon kami upang maisakatuparan ang natitirang bahagi ng dekada na ito at lahat ng aming mga plano sa laki namin." Engine, kasama ang Unreal Editor para sa Fortnite—sa pangkalahatan, medyo isang super-frankenstein Unreal Engine 6 na pinagsasama ang dalawa, na inaasahan ng Epic na sa loob ng ilang taon. "Darating ang tunay na kapangyarihan kapag pinagsama natin ang dalawang mundong ito para magkaroon tayo ng buong kapangyarihan ng ating high-end game engine na pinagsama sa kadalian ng paggamit na pinagsama-sama natin sa [Unreal Editor for Fortnite]," sabi ni Sweeney. "Iyan ay aabutin ng ilang taon. At kapag ang prosesong iyon ay kumpleto na, iyon ay magiging Unreal Engine 6."Achieve
Achieve
Ayon kay Sweeney, ang nakaplanong Unreal Engine 6 ay hahayaan ang mga developer —Mga developer ng laro ng AAA at developer ng indie game—"bumuo ng isang app nang isang beses at pagkatapos ay i-deploy ito bilang isang standalone na laro para sa anumang platform," na nagbubukas ng mga pinto para sa interoperable na metaverse na gumagamit ng content na ito at "base ng teknolohiya."Ipinaliwanag pa ni Sweeney, "Inihayag namin na nakikipagtulungan kami sa Disney para bumuo ng Disney ecosystem na sa kanila, ngunit ganap itong nakikipag-ugnayan sa Fortnite ecosystem. At ang pinag-uusapan namin sa Unreal Engine 6 ay ang base ng teknolohiya na gagawing posible iyon para sa lahat ng mga developer ng Triple-A na laro sa mga developer ng indie na laro sa mga tagalikha ng Fortnite na nakakamit ang parehong uri ng bagay." kasama ang Roblox at may-ari ng Minecraft na Microsoft pa, "ngunit gagawin natin, sa paglipas ng panahon," idinagdag niya. "Ang buong thesis dito ay ang mga manlalaro ay nakakaakit sa mga laro na maaari nilang laruin kasama ang lahat ng kanilang mga kaibigan, at ang mga manlalaro ay gumagastos ng higit sa mga digital na item sa mga laro na pinagkakatiwalaan nilang lalaruin nila nang mahabang panahon," sabi ni Sweeney, nagdedetalye ng modelo ng pagbabahagi ng kita na inaasahan niyang
.Lobby"Kung nakikipaglaro ka lang sa isang laro, bakit ka gugugol ng pera para bumili ng item na hindi mo na muling gagamitin? Kung mayroon tayong interoperable na ekonomiya, madaragdagan ang tiwala ng manlalaro na ang paggastos ngayon sa pagbili ng mga digital na produkto ay nagreresulta sa mga bagay na pag-aari nila sa mahabang panahon, at gagana ito sa lahat ng lugar na kanilang pupuntahan."
Epic EVP esteemed
Idinagdag ni Persson, "Kung nakikipaglaro ka sa iyong mga kaibigan, kung marami kang pagpipilian, mananatili ka nang mas matagal, maglaro nang higit pa, mas nae-enjoy mo ang iyong oras. Ang formula ay medyo simple." Gaya ng ipinaliwanag ni Sweeney, "sa negosyo ng laro, may sapat na ecosystem at publisher na may sarili nilang mga ecosystem na walang anumang pagkakataon na ganap na dominahin ng isang kumpanya silang lahat, gaya ng nangyari sa mga smartphone."