Enfoque de Diablo 4 de Blizzard: contenido, no competencia
Con la primera expansión de Diablo 4 en el horizonte, los desarrolladores de Blizzard han aclarado su estrategia. Su objetivo principal no es suplantar los títulos anteriores de Diablo, sino cultivar una base de jugadores próspera en toda la franquicia. En una entrevista reciente con VGC, Rod Fergusson (director de la serie) y Gavian Whishaw (productor ejecutivo) enfatizaron la importancia de un compromiso sostenido, independientemente de qué juego de Diablo elijan los jugadores.
Los desarrolladores destacaron la política de Blizzard de mantener el soporte activo para juegos más antiguos como Diablo 2 y Diablo 3. Fergusson afirmó que una base de jugadores grande y comprometida en todos los títulos de Diablo es un resultado positivo, y enfatizó que no están tratando activamente de cambiar jugadores desde juegos más antiguos hasta Diablo 4. En cambio, la atención se centra en crear contenido atractivo que atraiga a los jugadores, independientemente de su compromiso previo con la franquicia. El éxito de Diablo 2: Resurrected subraya aún más esta filosofía.
La próxima expansión "Vessel of Hatred", que se lanzará el 8 de octubre, ejemplifica este enfoque. Esta expansión presenta una nueva región (Nahantu), con nuevas ciudades, mazmorras y una continuación de la historia principal centrada en la búsqueda del héroe Neyrelle. Los jugadores se adentrarán en una antigua jungla para enfrentarse al siniestro complot de Mephisto. El vídeo adjunto proporciona una vista previa detallada de este próximo contenido.
[Imagen: imagen promocional de Diablo 4 que muestra el estilo artístico y los personajes del juego] (Reemplace "[Imagen: ...]" con la imagen real)
En esencia, la estrategia de Blizzard prioriza la entrega de contenido atractivo para mantener una comunidad vibrante en todos los juegos de Diablo, en lugar de centrarse únicamente en el dominio de Diablo 4.