Blizzard's Diablo 4 Focus: inhoud, geen concurrentie
Met de eerste uitbreiding van Diablo 4 in het verschiet hebben Blizzard-ontwikkelaars hun strategie verduidelijkt. Hun primaire doel is niet om eerdere Diablo-titels te vervangen, maar om een bloeiende spelersbasis over de hele franchise te cultiveren. In een recent interview met VGC benadrukten Rod Fergusson (hoofd van de serie) en Gavian Whishaw (uitvoerend producent) het belang van duurzame betrokkenheid, ongeacht welke Diablo-gamespelers kiezen.
De ontwikkelaars benadrukten het beleid van Blizzard om actieve ondersteuning te behouden voor oudere games zoals Diablo 2 en Diablo 3. Fergusson verklaarde dat een grote, betrokken spelersbasis in alle Diablo-titels een positief resultaat is, en benadrukte dat ze niet actief proberen te veranderen spelers van oudere games tot Diablo 4. De focus ligt in plaats daarvan op het creëren van boeiende inhoud die spelers aantrekt, ongeacht hun eerdere betrokkenheid bij de franchise. Het succes van Diablo 2: Resurrected onderstreept deze filosofie verder.
De komende uitbreiding "Vessel of Hatred", die op 8 oktober wordt gelanceerd, is een voorbeeld van deze aanpak. Deze uitbreiding introduceert een nieuwe regio (Nahantu), met nieuwe steden, kerkers en een voortzetting van de hoofdverhaallijn rond de zoektocht naar de held Neyrelle. Spelers duiken in een eeuwenoude jungle om het sinistere complot van Mephisto te confronteren. De begeleidende video biedt een gedetailleerd voorbeeld van deze aankomende inhoud.
[Afbeelding: Diablo 4-promotieafbeelding met de kunststijl en personages van de game] (Vervang "[Afbeelding: ...]" door de daadwerkelijke afbeelding)
In wezen geeft de strategie van Blizzard prioriteit aan het leveren van boeiende inhoud om een levendige community voor alle Diablo-games te behouden, in plaats van zich uitsluitend te concentreren op de dominantie van Diablo 4.