Blizzard's Diablo 4 Focus- အကြောင်းအရာ၊ ယှဉ်ပြိုင်မှုမဟုတ်
Diablo 4 ၏ မိုးကုတ်စက်ဝိုင်းတွင် ပထမဆုံး ချဲ့ထွင်မှုနှင့်အတူ Blizzard developer များသည် ၎င်းတို့၏ နည်းဗျူဟာကို ရှင်းလင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာ ယခင် Diablo ခေါင်းစဉ်များကို အစားထိုးရန်မဟုတ်ဘဲ franchise တစ်ခုလုံးတွင် အောင်မြင်သောကစားသမားအခြေခံကို မွေးမြူရန်ဖြစ်သည်။ VGC နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Rod Fergusson (စီးရီးအကြီးအကဲ) နှင့် Gavian Whishaw (အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ) တို့သည် Diablo ဂိမ်းကစားသူများမည်သို့ပင်ရွေးချယ်သည်ဖြစ်စေ စဉ်ဆက်မပြတ်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု၏အရေးကြီးမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် Diablo 2 နှင့် Diablo 3 ကဲ့သို့သော ဂိမ်းအဟောင်းများအတွက် တက်ကြွသောပံ့ပိုးမှုကိုထိန်းသိမ်းထားရန် Blizzard ၏မူဝါဒကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Diablo ခေါင်းစဉ်အားလုံးတွင် ကြီးမားပြီး ပါဝင်ပတ်သက်သည့်ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းသည် ၎င်းတို့သည် တက်ကြွစွာပြောင်းရန်မကြိုးစားကြောင်း အလေးပေးပြောဆိုခဲ့သည်၊ ဂိမ်းအဟောင်းများမှ Diablo 4 အထိ ကစားသမားများ။ အာရုံစူးစိုက်မှုသည် ကစားသမားများကို ဆွဲဆောင်နိုင်သော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အကြောင်းအရာများ ဖန်တီးခြင်းအပေါ်၊ franchise နှင့် ၎င်းတို့၏ ယခင် ချိတ်ဆက်မှု မပါဝင်ပါ။ Diablo 2 ၏အောင်မြင်မှု- ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်းသည် ဤအတွေးအခေါ်ကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။
အောက်တိုဘာလ 8 ရက်နေ့၌ စတင်မည့် လာမည့် "မုန်းတီးရေးရေယာဉ်" တိုးချဲ့မှုသည် ဤချဉ်းကပ်မှုကို ဥပမာပေးပါသည်။ ဤချဲ့ထွင်မှုသည် မြို့သစ်များ၊ ထောင်များနှင့် ဟီးရိုး Neyrelle ကိုရှာဖွေရာတွင် ဗဟိုပြုသည့် အဓိကဇာတ်လမ်းအဆက်များပါဝင်သည့် ဒေသအသစ် (Nahantu) ကို မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ကစားသမားများသည် Mephisto ၏ဆိုးရွားသောဇာတ်ကွက်ကိုရင်ဆိုင်ရန် ရှေးခေတ်တောတွင်းတစ်ခုသို့ စူးစူးစိုက်စိုက်လုပ်ကိုင်ကြမည်ဖြစ်သည်။ ပူးတွဲပါဗီဒီယိုသည် ယခုလာမည့်အကြောင်းအရာ၏အသေးစိတ်အစမ်းကြည့်ရှုမှုကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
[ပုံ- Diablo 4 ဂိမ်း၏ အနုပညာစတိုင်နှင့် ဇာတ်ကောင်များကို ပြသထားသည့် ပရိုမိုးရှင်းပုံရိပ်] ([Image: ...]" ကို တကယ့်ရုပ်ပုံဖြင့် အစားထိုး)
အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Blizzard ၏ဗျူဟာသည် Diablo 4 ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုသာအာရုံစိုက်ခြင်းထက် Diablo ဂိမ်းများအားလုံးတွင် တက်ကြွသောအသိုင်းအဝိုင်းကိုထိန်းသိမ်းထားရန် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအကြောင်းအရာများပေးပို့ခြင်းကို ဦးစားပေးပါသည်။