暴雪的《暗黑破壞神 4》重點:內容,而非競爭
隨著《暗黑破壞神 4》的首個資料片即將推出,暴雪開發者已經明確了他們的策略。 他們的主要目標不是取代以前的《暗黑破壞神》遊戲,而是在整個係列中培養蓬勃發展的玩家基礎。 在最近接受 VGC 采訪時,Rod Fergusson(係列負責人)和 Gavian Whishaw(執行製作人)強調了持續參與的重要性,無論玩家選擇哪種暗黑破壞神遊戲。
開發人員強調了暴雪對《暗黑破壞神 2》和《暗黑破壞神 3》等老遊戲保持積極支持的政策。弗格森表示,所有《暗黑破壞神》遊戲中擁有龐大、活躍的玩家基礎是一個積極的結果,並強調他們並沒有積極嚐試轉變從舊遊戲到《暗黑破壞神 4》的玩家。相反,重點是創造吸引玩家的引人注目的內容,無論他們以前是否參與過該係列遊戲。 《暗黑破壞神 2:複活》的成功進一步強調了這一理念。
即將於 10 月 8 日推出的“仇恨容器”擴展包就是這種方法的例證。 此擴展包引入了一個新區域(Nahantu),其中包括新城鎮、地下城以及圍繞尋找英雄 Neyrelle 的主要故事情節的延續。 玩家將深入古老的叢林,對抗墨菲斯托的險惡陰謀。 隨附的視頻提供了即將推出的內容的詳細預覽。
[圖片:暗黑破壞神 4 宣傳圖片,展示遊戲的藝術風格和角色](將“[圖片:...]”替換為實際圖片)
本質上,暴雪的策略優先考慮提供引人入勝的內容,以維持所有暗黑破壞神遊戲的充滿活力的社區,而不是僅僅關注暗黑破壞神 4 的統治地位。