Le focus Diablo 4 de Blizzard : le contenu, pas la concurrence
Avec la première extension de Diablo 4 à l'horizon, les développeurs de Blizzard ont clarifié leur stratégie. Leur objectif principal n'est pas de supplanter les précédents titres Diablo, mais de cultiver une base de joueurs florissante dans l'ensemble de la franchise. Dans une récente interview avec VGC, Rod Fergusson (responsable de la série) et Gavian Whishaw (producteur exécutif) ont souligné l'importance d'un engagement soutenu, quel que soit le choix des joueurs du jeu Diablo.
Les développeurs ont souligné la politique de Blizzard consistant à maintenir un support actif pour les jeux plus anciens comme Diablo 2 et Diablo 3. Fergusson a déclaré qu'une base de joueurs large et engagée dans tous les titres Diablo est un résultat positif, soulignant qu'ils n'essaient pas activement de changer joueurs des jeux plus anciens vers Diablo 4. L’accent est plutôt mis sur la création d’un contenu convaincant qui attire les joueurs, quel que soit leur engagement antérieur dans la franchise. Le succès de Diablo 2 : Resurrected souligne encore davantage cette philosophie.
La prochaine extension "Vessel of Hatred", lancée le 8 octobre, illustre cette approche. Cette extension introduit une nouvelle région (Nahantu), comprenant de nouvelles villes, des donjons et une continuation du scénario principal centré sur la recherche du héros Neyrelle. Les joueurs plongeront dans une ancienne jungle pour affronter le sinistre complot de Méphisto. La vidéo qui l'accompagne fournit un aperçu détaillé de ce contenu à venir.
[Image : image promotionnelle de Diablo 4 présentant le style artistique et les personnages du jeu] (Remplacez "[Image : ...]" par l'image réelle)
Essentiellement, la stratégie de Blizzard donne la priorité à la fourniture d'un contenu attrayant pour maintenir une communauté dynamique dans tous les jeux Diablo, plutôt que de se concentrer uniquement sur la domination de Diablo 4.