Trọng tâm của Diablo 4 của Blizzard: Nội dung, không phải cạnh tranh
Với bản mở rộng đầu tiên của Diablo 4 sắp ra mắt, các nhà phát triển Blizzard đã làm rõ chiến lược của họ. Mục tiêu chính của họ không phải là thay thế các tựa game Diablo trước đây mà là nuôi dưỡng lượng người chơi phát triển mạnh mẽ trên toàn bộ thương hiệu. Trong cuộc phỏng vấn gần đây với VGC, Rod Fergusson (người đứng đầu loạt phim) và Gavian Whishaw (điều hành sản xuất) đã nhấn mạnh tầm quan trọng của việc gắn kết lâu dài, bất kể người chơi chọn trò chơi Diablo nào.
Các nhà phát triển nhấn mạnh chính sách của Blizzard trong việc duy trì sự hỗ trợ tích cực cho các trò chơi cũ hơn như Diablo 2 và Diablo 3. Fergusson tuyên bố rằng lượng người chơi đông đảo, gắn bó trên tất cả các tựa game Diablo là một kết quả tích cực, nhấn mạnh rằng họ không tích cực cố gắng thay đổi người chơi từ các trò chơi cũ hơn đến Diablo 4. Thay vào đó, trọng tâm là tạo ra nội dung hấp dẫn thu hút người chơi, bất kể họ có tham gia nhượng quyền thương mại trước đó hay không. Thành công của Diablo 2: Resurrected càng nhấn mạnh triết lý này.
Bản mở rộng "Vessel of Hatred" sắp ra mắt, ra mắt vào ngày 8 tháng 10, minh họa cho cách tiếp cận này. Bản mở rộng này giới thiệu một khu vực mới (Nahantu), bao gồm các thị trấn, ngục tối mới và phần tiếp theo của cốt truyện chính xoay quanh việc tìm kiếm anh hùng Neyrelle. Người chơi sẽ đi sâu vào khu rừng cổ xưa để đối đầu với âm mưu nham hiểm của Mephisto. Video đi kèm cung cấp bản xem trước chi tiết về nội dung sắp ra mắt này.
[Hình ảnh: Hình ảnh quảng cáo Diablo 4 giới thiệu phong cách nghệ thuật và các nhân vật của trò chơi] (Thay thế "[Hình ảnh: ...]" bằng hình ảnh thực tế)
Về bản chất, chiến lược của Blizzard ưu tiên cung cấp nội dung hấp dẫn để duy trì một cộng đồng sôi động trên tất cả các trò chơi Diablo, thay vì chỉ tập trung vào sự thống trị của Diablo 4.