Blizzard's Diablo 4 โฟกัส: เนื้อหา ไม่ใช่การแข่งขัน
ด้วยส่วนขยายแรกของ Diablo 4 บนขอบฟ้า นักพัฒนา Blizzard ได้ชี้แจงกลยุทธ์ของตน เป้าหมายหลักของพวกเขาไม่ใช่การแทนที่เกม Diablo ก่อนหน้านี้ แต่เป็นการปลูกฝังฐานผู้เล่นที่เจริญรุ่งเรืองทั่วทั้งแฟรนไชส์ ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ VGC, Rod Fergusson (หัวหน้าซีรีส์) และ Gavian Whishaw (ผู้อำนวยการสร้างบริหาร) เน้นย้ำถึงความสำคัญของการมีส่วนร่วมที่ยั่งยืน ไม่ว่าผู้เล่นเกม Diablo จะเลือกคนใดก็ตาม
ผู้พัฒนาได้เน้นย้ำถึงนโยบายของ Blizzard ในการรักษาการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับเกมเก่าๆ เช่น Diablo 2 และ Diablo 3 เฟอร์กุสันกล่าวว่าฐานผู้เล่นขนาดใหญ่ที่มีส่วนร่วมในเกม Diablo ทั้งหมดนั้นเป็นผลลัพธ์เชิงบวก โดยเน้นว่าพวกเขาไม่พยายามเปลี่ยนแปลงอย่างแข็งขัน ผู้เล่นตั้งแต่เกมเก่าไปจนถึง Diablo 4 แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจซึ่งดึงดูดผู้เล่นเข้ามา โดยไม่คำนึงถึงการมีส่วนร่วมกับแฟรนไชส์ก่อนหน้านี้ ความสำเร็จของ Diablo 2: Resurrected ตอกย้ำปรัชญานี้ต่อไป
ส่วนขยาย "Vessel of Hatred" ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 8 ตุลาคม เป็นตัวอย่างที่ดีของแนวทางนี้ ส่วนขยายนี้แนะนำภูมิภาคใหม่ (Nahantu) ซึ่งมีเมืองใหม่ ดันเจี้ยน และความต่อเนื่องของโครงเรื่องหลักที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การค้นหาฮีโร่ Neyrelle ผู้เล่นจะเจาะลึกเข้าไปในป่าโบราณเพื่อเผชิญหน้ากับแผนการอันชั่วร้ายของ Mephisto วิดีโอประกอบนี้แสดงตัวอย่างโดยละเอียดของเนื้อหาที่กำลังจะมาถึงนี้
[ภาพ: ภาพโปรโมต Diablo 4 ที่แสดงรูปแบบศิลปะและตัวละครของเกม] (แทนที่ "[ภาพ: ...]" ด้วยภาพจริง)
โดยพื้นฐานแล้ว กลยุทธ์ของ Blizzard ให้ความสำคัญกับการนำเสนอเนื้อหาที่น่าดึงดูด เพื่อรักษาชุมชนที่มีชีวิตชีวาในเกม Diablo ทั้งหมด แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การครอบงำของ Diablo 4 เพียงอย่างเดียว