Фокус Blizzard в Diablo 4: контент, а не конкуренция
С появлением первого дополнения к Diablo 4 разработчики Blizzard прояснили свою стратегию. Их основная цель — не вытеснить предыдущие игры Diablo, а создать процветающую базу игроков по всей франшизе. В недавнем интервью VGC Род Фергюссон (глава сериала) и Гавиан Уишоу (исполнительный продюсер) подчеркнули важность постоянного взаимодействия, независимо от того, какую игру выберут игроки Diablo.
Разработчики подчеркнули политику Blizzard по поддержанию активной поддержки старых игр, таких как Diablo 2 и Diablo 3. Фергюссон заявил, что большая база заинтересованных игроков во всех играх Diablo является положительным результатом, подчеркнув, что они не пытаются активно что-то менять. игроков из старых игр в Diablo 4. Вместо этого основное внимание уделяется созданию привлекательного контента, который привлекает игроков, независимо от их предыдущего взаимодействия с франшизой. Успех Diablo 2: Resurrected еще раз подчеркивает эту философию.
Предстоящее расширение «Сосуд ненависти», которое выйдет 8 октября, является примером такого подхода. В этом расширении представлен новый регион (Наханту) с новыми городами, подземельями и продолжением основной сюжетной линии, сосредоточенной вокруг поиска героя Нейрелля. Игрокам предстоит погрузиться в древние джунгли, чтобы противостоять зловещему заговору Мефисто. В сопроводительном видео представлен подробный обзор предстоящего контента.
[Изображение: рекламное изображение Diablo 4, демонстрирующее художественный стиль и персонажей игры] (Замените «[Изображение: ...]» реальным изображением)
По сути, стратегия Blizzard отдает приоритет предоставлению увлекательного контента для поддержания активного сообщества во всех играх Diablo, а не сосредотачивается исключительно на доминировании Diablo 4.