Blizzard'ın Diablo 4 Odak Noktası: Rekabet Değil, İçerik
Diablo 4'ün ilk genişlemesinin ufukta görünmesiyle birlikte Blizzard geliştiricileri stratejilerini netleştirdi. Öncelikli hedefleri önceki Diablo oyunlarının yerini almak değil, tüm seride gelişen bir oyuncu tabanı oluşturmaktır. Yakın zamanda VGC ile yapılan bir röportajda Rod Fergusson (dizi başkanı) ve Gavian Whishaw (sorumlu yapımcı), hangi Diablo oyuncusunu seçerse seçsin, sürekli etkileşimin önemini vurguladı.
Geliştiriciler, Blizzard'ın Diablo 2 ve Diablo 3 gibi eski oyunlara aktif desteği sürdürme politikasının altını çizdi. Fergusson, tüm Diablo oyunlarında geniş ve etkileşimli bir oyuncu tabanının olumlu bir sonuç olduğunu belirterek, aktif olarak geçiş yapmaya çalışmadıklarını vurguladı. eski oyunlardan Diablo 4'e kadar oyuncular. Bunun yerine odak noktası, seriyle önceki etkileşimlerine bakılmaksızın oyuncuları kendine çeken ilgi çekici içerik oluşturmaktır. Diablo 2: Resurrected'ın başarısı bu felsefeyi daha da vurguluyor.
8 Ekim'de çıkacak olan "Vessel of Hatred" genişletmesi bu yaklaşımın bir örneğini oluşturuyor. Bu genişleme, yeni kasabalar, zindanlar içeren yeni bir bölgeyi (Nahantu) tanıtıyor ve Neyrelle kahramanının arayışına odaklanan ana hikayenin devamını içeriyor. Oyuncular, Mephisto'nun uğursuz planıyla yüzleşmek için kadim bir ormana dalacaklar. Ekteki video, yakında çıkacak bu içeriğin ayrıntılı bir önizlemesini sunuyor.
[Resim: Oyunun sanat tarzını ve karakterlerini gösteren Diablo 4 tanıtım görseli] ("[Resim: ...]" ifadesini gerçek görselle değiştirin)
Aslında Blizzard'ın stratejisi, yalnızca Diablo 4'ün hakimiyetine odaklanmak yerine, tüm Diablo oyunlarında canlı bir topluluğu sürdürmek için ilgi çekici içerik sunmaya öncelik veriyor.