ब्लिज़ार्ड का डियाब्लो 4 फोकस: सामग्री, प्रतिस्पर्धा नहीं
डियाब्लो 4 के क्षितिज पर पहले विस्तार के साथ, ब्लिज़ार्ड डेवलपर्स ने अपनी रणनीति स्पष्ट कर दी है। उनका प्राथमिक लक्ष्य पिछले डियाब्लो खिताबों को हटाना नहीं है, बल्कि संपूर्ण फ्रेंचाइजी में एक संपन्न खिलाड़ी आधार तैयार करना है। वीजीसी के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, रॉड फर्ग्यूसन (श्रृंखला प्रमुख) और गेवियन व्हिस्वा (कार्यकारी निर्माता) ने निरंतर जुड़ाव के महत्व पर जोर दिया, भले ही डियाब्लो गेम खिलाड़ी कोई भी चुनें।
डेवलपर्स ने डियाब्लो 2 और डियाब्लो 3 जैसे पुराने खेलों के लिए सक्रिय समर्थन बनाए रखने की ब्लिज़ार्ड की नीति पर प्रकाश डाला। फर्ग्यूसन ने कहा कि सभी डियाब्लो शीर्षकों में एक बड़ा, व्यस्त खिलाड़ी आधार एक सकारात्मक परिणाम है, इस बात पर जोर देते हुए कि वे सक्रिय रूप से बदलाव की कोशिश नहीं कर रहे हैं पुराने खेलों से लेकर डियाब्लो 4 तक के खिलाड़ी। इसके बजाय, ध्यान आकर्षक सामग्री बनाने पर है जो खिलाड़ियों को आकर्षित करती है, भले ही फ्रैंचाइज़ी के साथ उनका पिछला जुड़ाव कुछ भी रहा हो। डियाब्लो 2: रिसर्केटेड की सफलता इस दर्शन को और अधिक रेखांकित करती है।
8 अक्टूबर को लॉन्च होने वाला आगामी "वेसल ऑफ हेट्रेड" विस्तार, इस दृष्टिकोण का उदाहरण देता है। यह विस्तार एक नए क्षेत्र (नाहंतु) का परिचय देता है, जिसमें नए शहर, कालकोठरियां और नायक नेयेरेल की खोज के आसपास केंद्रित मुख्य कहानी की निरंतरता शामिल है। खिलाड़ी मेफ़िस्टो की भयावह साजिश का सामना करने के लिए एक प्राचीन जंगल में घुसेंगे। संलग्न वीडियो इस आगामी सामग्री का विस्तृत पूर्वावलोकन प्रदान करता है।
[छवि: गेम की कला शैली और पात्रों को प्रदर्शित करने वाली डियाब्लो 4 प्रचार छवि] ("[छवि: ...]" को वास्तविक छवि से बदलें)
संक्षेप में, ब्लिज़ार्ड की रणनीति पूरी तरह से डियाब्लो 4 के प्रभुत्व पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, सभी डियाब्लो खेलों में एक जीवंत समुदाय बनाए रखने के लिए आकर्षक सामग्री प्रदान करने को प्राथमिकता देती है।