Blizzard の Diablo 4 の焦点: 競争ではなくコンテンツ
ディアブロ 4 の最初の拡張版が目前に迫り、Blizzard 開発者は戦略を明確にしました。 彼らの主な目標は、以前の Diablo タイトルに取って代わることではなく、フランチャイズ全体で活発なプレイヤー ベースを育成することです。 VGC との最近のインタビューで、ロッド ファーガソン (シリーズ ヘッド) とギャビアン ウィショー (製作総指揮) は、ディアブロ ゲーム プレイヤーがどのゲームを選択するかに関係なく、継続的なエンゲージメントの重要性を強調しました。
開発者らは、ディアブロ 2 やディアブロ 3 などの古いゲームに対する積極的なサポートを維持するというブリザードの方針を強調しました。ファーガソン氏は、すべてのディアブロ タイトルにわたって大規模で熱心なプレイヤー ベースがあることは前向きな結果であると述べ、積極的に移行しようとしていないことを強調しました。代わりに、シリーズへの以前の関与に関係なく、プレイヤーを引き付ける魅力的なコンテンツを作成することに重点を置いています。 Diablo 2: Resurrected の成功は、この哲学をさらに強調しています。
10 月 8 日にリリースされる次の「Vessel of Hatred」拡張は、このアプローチの例です。 この拡張では、新しい町、ダンジョン、そして英雄ネイレルの探索を中心としたメインストーリーの続きを特徴とする新しい地域 (ナハントゥ) が導入されます。 プレイヤーは古代のジャングルを探索し、メフィストの邪悪な陰謀に立ち向かうことになります。 付属のビデオでは、この今後のコンテンツの詳細なプレビューを提供します。
[画像: ゲームのアート スタイルとキャラクターを紹介するディアブロ 4 プロモーション画像] (「[画像: ...]」を実際の画像に置き換えてください)
本質的に、Blizzard の戦略は、ディアブロ 4 の優位性のみに焦点を当てるのではなく、ディアブロ ゲーム全体で活気のあるコミュニティを維持するために魅力的なコンテンツを提供することを優先しています。