Fokus Diablo 4 Blizzard: Kandungan, Bukan Persaingan
Dengan pengembangan pertama Diablo 4 di kaki langit, pembangun Blizzard telah menjelaskan strategi mereka. Matlamat utama mereka bukan untuk menggantikan gelaran Diablo sebelumnya, tetapi untuk memupuk pangkalan pemain yang berkembang maju di seluruh francais. Dalam temu bual dengan VGC baru-baru ini, Rod Fergusson (ketua siri) dan Gavian Whishaw (penerbit eksekutif) menekankan kepentingan penglibatan yang berterusan, tanpa mengira pemain permainan Diablo yang dipilih.
Pembangun menyerlahkan dasar Blizzard untuk mengekalkan sokongan aktif untuk permainan lama seperti Diablo 2 dan Diablo 3. Fergusson menyatakan bahawa pangkalan pemain yang besar dan terlibat dalam semua gelaran Diablo adalah hasil yang positif, menekankan bahawa mereka tidak cuba untuk beralih secara aktif pemain dari permainan lama hingga Diablo 4. Sebaliknya, tumpuan adalah pada mencipta kandungan menarik yang menarik pemain, tanpa mengira penglibatan mereka sebelum ini dengan francais. Kejayaan Diablo 2: Resurrected lebih menekankan falsafah ini.
Peluasan "Vessel of Hatred" yang akan datang, yang dilancarkan pada 8 Oktober, menunjukkan pendekatan ini. Peluasan ini memperkenalkan wilayah baharu (Nahantu), yang menampilkan bandar baharu, penjara bawah tanah dan kesinambungan jalan cerita utama yang berpusat di sekitar pencarian wira Neyrelle. Pemain akan menyelami hutan purba untuk menghadapi plot jahat Mephisto. Video yang disertakan menyediakan pratonton terperinci kandungan akan datang ini.
[Imej: imej promosi Diablo 4 yang mempamerkan gaya seni dan watak permainan] (Ganti "[Imej: ...]" dengan imej sebenar)
Pada dasarnya, strategi Blizzard mengutamakan penyampaian kandungan yang menarik untuk mengekalkan komuniti yang bertenaga merentas semua permainan Diablo, dan bukannya memfokuskan pada penguasaan Diablo 4 semata-mata.